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[官方情報] 9月開發者日誌

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發表於 2017-9-18 00:48:49 |顯示全部樓層 | |
親愛的君主大家好~
透過9月份的開發者日誌再度跟大家見面了!在本次開發者日誌中,會跟大家聊聊的5.7和5.7.5兩個更新版本,也會率先一窺5.8-戰爭情報更新內容。今天我們要討論的內容不少, 一起來看看今天有哪些內容吧!
上一次的開發者日誌有提到,5.7-公會優化的重點是提升公會的功能,我們新增了紅寶石和公會福利,用來獎勵積極與公會成員一同參加世界大戰的玩家。紅寶石是專屬於公會的貨幣,目前只能透過世界大戰取得,而且可以向旅行商人馬可波羅使用此貨幣。未來我們將會新增獲得紅寶石的新方法以及使用此貨幣的新場所,這些更新同樣會與公會息息相關。
公會福利是用於獎勵在世界大戰中獲取經驗值並提升公會等級的各公會,而福利可以為公會內所有玩家帶來多種紅利。雖然大多數的福利都與世界大戰相關,但有些福利仍具備更廣泛的用途,例如,等級10的福利會將所有尚未達到全球化時代的捐贈部隊全部自動升級。解鎖此福利可以讓處於較低時代的公會成員捐贈更為頻繁,無需擔心使用較弱的部隊來填補。目前所有公會的最高等級是10,可以期待未來這個等級上限將會提高。
我們在5.7.5-高等教育推出了神秘寶箱。神秘寶箱在文明爭戰中並不是全新功能,我們在遊戲中隨機配置神秘寶箱已一段時間了,配置方式包括輸送品、遠征英雄獎勵,甚至是玩家結束PvP戰鬥時可獲得的隨機貿易品等等。神秘寶箱系統結合了以上配置方式的優點,打造一個清楚明瞭的系統。在未來的版本中,我們會在遊戲的其他地方加入神秘寶箱,其中一個例子是世界大戰寶箱,除了您目前可以從世界大戰獲得的獎勵之外,您還有機會獲得更多資源和額外的紅寶石,甚至可能獲得部隊戰術作為獎勵。
我們也在5.7.5版本更新了聯賽獎勵。現在,參加更高級聯賽的君主可以從聯賽船隻和勝利寶箱中獲得更棒的戰利品,舉例來說,王朝III的君主(2000-2199個獎牌)現在可以從勝利寶箱獲得2,750,000的糧食或黃金,或者13,750的石油!我們也新增了國家貿易品作為更高級聯賽的獎勵。在5.8版本及之後的版本中,我們計劃持續提升聯賽獎勵,加入部隊戰術、戰術、祝福、部隊招募、傭兵合約及神秘寶箱等等。我們希望鼓勵君主挑戰自己,提高獎牌排名,而不是在較低等的聯賽中突襲易如反掌的基地目標。
雖然還不是版本更新的正式內容,在5.7.5版本之後,我們重新開放公測版世界戰重播功能,希望大家都跟我們一樣享受這個功能。重播功能開放到9月12日,屆時我們將關閉此功能。但我們有好消息要與大家分享!在5.8-戰鬥情報推出時,我們將結束公測測試期,並永久開啟世界大戰重播功能。我們將持續找出該功能出現的錯誤並進行修正。
在談到5.8-戰鬥情報之前,我想先提到另一項我們計劃要先推出的更新。我們推出了5.7.5平衡更新。這是我們首次推出的新型改版,和5.8版本的完整更新版本不同的是,君主並不需要更新遊戲。在這次首推的平衡更新中,我們推出兩項變更。首先,我們推出以戰鬥經過時間作為勝負判定關鍵,以便解決世界大戰的僵局。第二項變更是,遠征所花費的市民成本和時間不再隨著碼頭升級而增加。雖然低等級的遠征會變得比較貴,但高等級遠征卻比以前更划算。這麼一來,維持低等級碼頭的誘因就消失了,因此就會更有動力升級碼頭。之後,君主將會看到更多類似這次平衡更新的內容,出現在未來各個完整的更新版本之間。
最後,我們終於要來聊聊5.8-戰鬥情報了!正如我前面提到的,5.8將包括永久開放世界大戰重播功能,也會針對聯賽獎勵進行許多修正。除此之外,5.8版本還會增加新的全球化時代建築以及新的大學領袖。
在5.8改版後,全球化時代和核能時代的玩家將可以建造名為導彈儲存庫的新型防禦建築,此建築會對群體攻擊部隊造成龐大的傷害。在每場戰鬥開始時,雖然導彈儲存庫都處於未啟用的狀態,但是可以感應敵人投入部隊,或戰術會產生「威脅」,當產生足夠的威脅時,導彈儲存庫就會進入武裝狀態,開始對敵軍造成重大傷害。此建築會掃描整個地圖,找出攻擊軍隊中擁有最多HP的敵軍聚集地,朝著目標開火。導彈儲存庫找到目標後就會鎖定目標地點並開火。攻擊軍可以在導彈儲存庫發射前幾秒得知其攻擊位置,因此君主可以抓準時機點發動集結以拯救的軍隊。也可以妥善放置誘餌,將導彈儲存庫的攻擊從部隊所在位置引開。導彈儲存庫發動攻擊後需要一些時間重新武裝,接著就會再次開始尋找新目標。可以在全球化時代中建造導彈儲存庫並升級一次,接著可以在核能時代進行第二次升級。我們迫不及待想看看,這款致命的新建築推出後基地佈局和攻擊戰術將會如何改變。
我們也將於5.8版本的大學中新增一位偉大領袖:蒙特祖馬。等升到等級2的大學後,君主便可以開始研究他的技能,其技能主要重點在於提升的經濟,例如,可以省下90%的狩獵、挖掘和採集時間,提升50%的油井產能,還能多得30%的聯盟能源。他的最高的成就稱為「三國同盟」,每當君主在戰鬥中獲得一個以上個國家貿易品時,就能隨機獲得一個額外的國家貿易品。由於這個額外的國家貿易品是隨機獲得,因此無論特定國家受歡迎的程度高低,都能提升君主所有國家貿易品的收入。
那麼,下一步是什麼呢?推出5.8版本以後,我們對許多事都感到迫不及待。等目前的世界大戰重播功能公測時期結束,我們會整理所有的意見回饋、錯誤等,並彙整成為能改善此功能的行動計劃。我們也會用同樣的方式來改善活動。現在開發團隊正在針對5.8平衡更新內容進行討論,為了減少掠奪石油的效益,將會修改戰略直升機,雖然我們還是希望該部隊能做為強而有力的部隊,但我們認為它太過強大了。我們也會使APC更快生產第一批部隊,讓這些部隊能更快派上用場。
最後我們要變更的是,城堡遭摧毀後,駐守於此的英雄將何去何從。駐守在城堡內的任何一名英雄並不會就此消失,而是被釋放到戰場,這就近似於世界大戰中捐獻戰術型部隊的堡壘功能。然而,與堡壘功能不同的是,城堡被摧毀時英雄會因此受傷,再次出現時HP會有所減少。防禦型的玩家會發現,經過此變更設定,投入眾多資源培養出的英雄會更有效地防禦攻擊。攻擊軍能妨害城堡並在城堡生產任何英雄前破壞城堡,這種能力使妨害成為極為強大的戰術,事實上已經過於強大了。僅僅一個戰術,就可以無視城堡造成的傷害,也無視玩家在英雄身上投注的數百萬資源和幾週的時間。妨害並摧毀一座城堡仍然能使防禦建築喪失功能,並且對衛兵英雄造成嚴重傷害,但不會再徹底擊垮整體防禦功能。
除了5.8版本和5.8平衡更新外,我們也正在針對世界大戰的攻擊/防禦評分系統進行變更。最終目標是讓君主清楚確認這些數值,以便更瞭解為什麼兩個公會能在世界大戰中配對成功。 最近也有針對玩家對世界大戰配對系統有誤會的部分進行概略說明,解釋為何只考量時代和玩家等級會造成不正確的配對進行詳細說明。可惜的是,目前遊戲中無法得知實際用在世界大戰配對的數值(即攻擊和防禦評分),針對這個部分,以後會詳細進行說明。
在總結之前,最後想說明一個變更事項,這次的開發者日誌,將會是最後一份月份開發者日誌了。下一次的開發者日誌將變為「5.8 開發者日誌」,並且會在5.8-戰鬥情報推出後發佈。為什麼要做這個改變呢?開發者日誌一直以來都是討論文明爭戰最近的遊玩情況和更新,以及未來的可能更新的文章。未來的開發者日誌,將會透過複習前一版本的內容,並一窺下一個版本的更新,來和各位玩家分享遊戲最新情況。5.8版本目前預計將在9月底推出,而5.8開發者日誌則會於10月進行公告。
這是我今天所有要向各位傳達的內容了。 這次的篇幅特別長,但內容極為重要,感謝君主閱讀到最後!
謝謝
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