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[官方情報] 轉:預告未來更新內容: 護盾—PART 1:進攻和防守

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發表於 2015-11-24 09:10:45 |只看該作者 |倒序瀏覽 | |
本帖最後由 24hours 於 2015-11-24 09:19 編輯



兩點重要內容:
※大本營被摧毀後,不會再為防守的村莊獲得護盾了!
※在護盾保護期間,進行攻擊不再使得整個護盾失效,只是讓護盾有效時間減少。

獲得護盾的具體情況:
※被摧毀30%-60%,防守方可獲得12小時護盾
※被摧毀60%-90%,防守方可獲得14小時護盾
※被摧毀90%以上,防守方可獲得16小時護盾
※但是,如果進攻方下的兵不足全部軍隊容量(由防守方的大本營等級的最大軍隊容量決定)的50%,防守方將不會獲得護盾。

關於護盾保護期間對外發起進攻的情況:
※護盾保護期間進入連線遊戲模式、搜索攻擊目標或者嘗試復仇並不會讓護盾立即失效
※護盾保護期內在連線模式中進攻或者復仇1次,剩餘的護盾時間將減少3小時
※護盾保護期內在連線模式中進攻或者復仇多次,護盾時間會減少更多

優化調整後帶來的優點:
護盾保護期間進行攻擊:任何時間進攻都是好時機!
進攻更多 – 防守更公平 – 參與度更高

也可查看影片:https://youtu.be/__Z4Zin3gKA  
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以下為全文:
來自遊戲開發團隊的消息:
護盾—PART 1:進攻和防守

嗨,尊敬的首領大人!
下一次更新中最大的焦點之一就是: 全新的護盾機制
此將影響到您每一天的遊戲習慣和方式,
優化護盾機制是一項複雜而又細緻的工作,
我們對遊戲進行優化,目的不僅是使防守更加公平、遊戲線上時間更加靈活,
更希望這能鼓勵您多多參與進攻。接下來的幾次預告更新内容中,
我們將詳細地為您介紹護盾、進攻和防守機制的變化,以及這些變化會如何影響到不同類型的玩家。
不過,以下兩點重要內容請注意,這對於所有類型的玩家都非常重要:
※大本營被摧毀後,不會再為防守的村莊獲得護盾了─快把大本營內置吧!
※在護盾保護期間,進行攻擊不再使得整個護盾失效,只是讓護盾有效時間減少。

有了這種新的護盾機制,如果您被他人攻擊而獲得護盾,您可以進攻他人2次甚至3次,但仍然受護盾保護。
與此同時,我們也會優化獲得護盾的具體情況:
※被摧毀30%-60%,防守方可獲得12小時護盾
※被摧毀60%-90%,防守方可獲得14小時護盾
※被摧毀90%以上,防守方可獲得16小時護盾
※但是,如果進攻方下的兵不足全部軍隊容量(由防守方的大本營等級的最大軍隊容量決定)的50%,防守方將不會獲得護盾。

關於護盾保護期間對外發起進攻的情況:
※護盾保護期間進入連線遊戲模式、搜索攻擊目標或者嘗試復仇並不會讓護盾立即失效
※護盾保護期內在連線模式中進攻或者復仇1次,剩餘的護盾時間將減少3小時
※護盾保護期內在連線模式中進攻或者復仇多次,護盾時間會減少更多
為了更好地配合遊戲護盾機制的更新,我們還推出了更多新變化,
包括全新的“村莊守衛”功能,和戰利品資源和獲取獎盃的重新調整,是不是訊息量太多了呢?
是不是迫不及待想要瞭解這些變化背後的原因和具體內容呢?
很想知道這對您每日的進攻和防守習慣、方式產生的影響吧?

請繼續往下看吧~ 我們一起來探討部落衝突中進攻和防守的相互作用,
以及這些新變化將如何為每一位首領的進攻和防守帶來全新的活力。

更新啟程─護盾
自部落衝突發行到現在,我們幾乎沒有動過遊戲中的護盾機制,我們的最初想法很簡單:
當玩家的村莊被其他玩家攻擊及摧毀後,他們需要一個不被入侵的安全環境恢復壯大才能再次投入到戰鬥中。
部落衝突一直以來是都是推崇進攻和防守的一個遊戲,而防守有時會很不爽。
因為您只能眼看著村莊的建築被摧毀、資源被搶,有時甚至還要痛失一些獎盃。
儘管如此,這有時候也是樂趣之一,
部落衝突的好玩之處很大程度上來自於修建自己的村莊,構築堅固的防線,應對敵人來襲,
當看到您精心部署的防禦挫敗了敵人的進攻時,還有什麼比這更令人開心的呢?

平衡的護盾機制對於您充分享受不斷進攻和防禦帶來的樂趣非常關鍵。
這一機制應該確保玩家不至於遭受太嚴重太頻繁的攻擊,但同時又保持處於“衝突”之中。
根據我們最初的護盾機制,我們完全無法期望這種激烈的遊戲策略在遊戲中進步昇華,
不管是對於以收集資源為主的種菜流還是對於好勝心強的衝盃玩家。
廣大玩家已經熟練掌握遊戲的護盾機制,基於此而創造出來的各種創意玩法超出了我們的想像。

3年過去了,我們遊戲團隊努力地瞭解了玩家們各種各樣使用護盾的方式,
以及由其衍生出來各種遊戲策略和遊戲目標。
最重要的是,我們明白了玩家對於護盾機制的需求所在,
以及玩家們是如何地通過使用護盾來獲得更好的遊戲體驗。


是的,我們將會取消外置的大本營被摧毀後獲得“免費護盾”的設定
,而且我們意識到這是很多部落衝突策略中的核心部分。
所有玩家都需要合理地進行防守,大部分玩家也將需要更頻繁地來佈置防禦。
不過,這個優化只是大更新中的一部分,
我們希望藉此更新來更好地支援現有的遊戲策略,
從而讓您體驗到更加公平、靈活、有趣的遊戲方式,
並使之更加貼近部落衝突的初衷—戰鬥。

這一切皆來源於部落衝突存在已久的幾個問題:
我們遊戲團隊應該如何建立更好的護盾機制?
為了回答這個問題,首先我們需要理解目前護盾機制的不足之處:
※獲得護盾並不可靠—因為您可能長時間不被他人攻擊,或者被攻擊後並沒有得到護盾
※防禦成功會迫使你需要再次進行防禦—低摧毀率不能獲得護盾,而且一直被打又沒有護盾,資源越來越少,沒有機會快速發展。
※護盾時間不靈活—過長或過短的護盾時間,通常無法完全適用您的日常遊戲時間安排
※忘記護盾失效時間可能會使您因遭受攻擊又獲得一個全新的護盾,如稍晚個5分鐘進遊戲,又被其他玩家進攻而獲得新的12小時的護盾
※護盾過度地打擊了玩家進攻的積極性─發動進攻而破掉一個長時間的護盾,這好像並不是明智之舉,即使您其實是想要進攻的
※護盾是為了不希望遭受攻擊的玩家準備的─這不利於配對、資源和獎盃流動,且使得進攻變得無趣且無成就感。

顯而易見,護盾機制有很多內容需要改善!
聰明的首領們應該也會意識到,這些方面都是有關聯的。
護盾的不可靠性會導致您需要進行多次防禦,
護盾時間的不靈活性又會致使您忘記護盾這回事,
而忘記護盾會讓您不斷困於其中,從而打消進攻的念頭。
當這些被動防守的玩家匹配到強大的進攻對手時,
他們可能會覺得防守不公平,然後開始尋找並利用護盾機制的漏洞。
要把這些錯綜複雜的關係改善好,並不是一個簡單的小調整可以做到的,
所以我們下次更新才會一次包含這麼多的改變內容。
因為環環相扣,進行這些優化牽一髮而動全身,
而且優化的護盾機制必然影響到各位首領們的進攻和防守。

護盾保護期間進行攻擊:任何時間進攻都是好時機!
部落衝突的精髓就是進攻。
我們花費時間使用資源訓練兵種、創造法術、請求援軍,
當一切就緒時,就可以去戰鬥了!等等……真的就可以了嗎?
如果您此時有護盾,即使已萬事俱備,但答案仍是“不可以”,
因為破掉長時間護盾的策略並非明智選擇。
村莊遭受攻擊後您可以獲得護盾,一旦破掉護盾,村莊馬上又會遭到攻擊。
此外,您恐怕不想放棄一個可以放心收集金幣、聖水和暗黑聖水的“安全時間”。
很多時候,我們選擇等待護盾時間自己結束,一旦結束,我們再準備好去進攻。


新的護盾機制優化改變了這一切。
只要玩家們願意,在護盾保護期間內他們可以隨時進攻,
這只需扣除三個小時的護盾有效時間(當然,多次進攻所扣除的護盾有效時間會更多)。
新機制下,您在訓練好軍隊後就可隨時發動進攻,
而且靈活巧妙的護盾減少時間,能幫助您更好地適應您的日常安排。

護盾保護期間,進入連線模式、搜索對手(在白雲處搜索)不再有任何限制了。
相反,玩家們會看到一個“護盾消耗”提示資訊,
可顯示如果他們確認進攻會從當前護盾所扣除的護盾時間。
搜索 “下一個”不會花費任何護盾時間,
不過一旦派遣了部隊,就會扣除一定的護盾有效時間。

同理,護盾保護期間點擊“復仇”按鈕不會再讓護盾失效,
但一旦發動進攻,就會扣除一定的護盾有效時間。
請注意,玩家只有一次復仇的機會。
如果您點擊復仇按鈕但決定不進攻,您的護盾有效時間並不會減少,
但是您會失去向這位玩家再復仇的機會。

部落衝突是關於戰鬥樂趣的策略類遊戲,我們鼓勵部落衝突的玩家們積極發動進攻。
全新的護盾機制的主要特點在於,即使在護盾保護期間,它仍允許玩家們進入連線模式中,隨時戰鬥。
其意義不僅僅在於鼓勵玩家根據自己意願隨時發起戰鬥,
更在於使玩家通過更多的進攻獲取更多的戰利品來彌補之前防禦遭受的損失。


進攻更多 – 防守更公平 – 參與度更高
除了優化護盾機制來幫助玩家合理地進行防禦,讓玩家更加積極的發動進攻,
我們遊戲團隊也希望保持我們的初衷—讓玩家在村莊摧毀後有時間來安心地發展。
加上下次預告中將詳細介紹的“村莊守衛”功能,
我們相信這些改變會保證每一位玩家在遭受攻擊後都有機會慢慢從受到攻擊遭到的損失中恢復。

為了確保每一次的防禦會幫助玩家獲得護盾,
之前需要至少摧毀村莊40%才能獲得12小時護盾的限制,現在調整為只需摧毀30%就可以獲得了。
此外,有一個新的14小時護盾,村莊被摧毀60%可獲得。
那麼平均來說,與之前相比,玩家將會獲得更多的、更可靠的護盾次數。
反之,那些想著利用護盾機制來投機取巧的玩家就得不到護盾了。
在防守中,如果進攻方派出的軍隊數量少於您最大軍隊容量的50%
(該最大軍隊容量是根據防守方的大本營等級的最大軍隊容量來確定),
不管防守方村莊被摧毀的百分比是多少,防守方都不會獲得護盾。
所以是時候打消希望通過把大本營外置來獲得護盾的念頭了。

確保玩家公平地進行防禦還有一個非常重要的好處,
那就是:配對時有更多更好的目標村莊了。
伴隨著即將到來的護盾機制、戰利品和獎盃優化,
首領們會更多地進行防禦、為進攻方提供更多機會,
同時也會更頻繁地進攻、希望獲得更多戰利品。
當玩家們活躍地參與到部落衝突遊戲反復不斷的進攻和防守中時,
才會發現這個遊戲更多更棒的精彩之處,遊戲才會實現良性發展;正因為如此,
我們堅信未來的正確方向應該是不斷重視遊戲的公平戰鬥性。

當然,還有更多更新內容哦!為了使調整後的護盾機制盡善盡美,並優化當前不足之處,
下一次預告中會為您介紹全新的“村莊守衛”概念和對於強制下線機制的優化。
敬請期待!

部落衝突遊戲開發團隊

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經驗值

⑥ 綠葉

其它詳細
沙發
發表於 2015-11-25 12:41:36 |只看該作者 | |
會被打到死了 ...... 要準備改陣型了
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⑥ 綠葉

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板凳
發表於 2015-11-25 14:06:45 |只看該作者 | |
我是屠夫 爽歪歪 怎改對我沒影響
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⑥ 綠葉

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地板
發表於 2015-11-25 17:32:16 |只看該作者 | |
Nboy1014 發表於 2015-11-25 14:06
我是屠夫 爽歪歪 怎改對我沒影響

請問屠夫大大都怎麼打資的
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