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[官方情報] 英雄聯盟 13.1版本更新公告

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經驗值

④ 臨演

其它詳細
發表於 22 天前 |顯示全部樓層 | |
13.1版本更新公告
歡迎來到《英雄聯盟》2023賽季!

希望你們有跟上季前的調整,因為《英雄聯盟》的新賽季即將在1月10日開始,準備爬分吧!這次版本更新有一些積分對戰的大型調整(像是晉升資格賽從5場改為3場),所以務必看看底下的競技相關調整。另外,這次版本還有一些接續季前的平衡調整、賈克斯的小型重製更新、神話商店輪替以及退款代幣系統的調整。

感謝大家2023年繼續支持我們,祝各位爬分愉快!

戰棋更新的詳細資訊可以點此查看!
Lilu Cabreros(ID:Riot Riru)
版本概要



英雄

賈克斯
小型重製更新,調整所有技能。

賈克斯的小型重製更新跟之前的重製比起來算是比較小的,整體來說,我們喜歡他較單純的玩法風格跟技能組,但覺得他的大絕還能更有趣一點。另外,我們重新分配了一下魔攻係數,強化了他以前那種更具爆發力的魔攻玩法。話說了那麼多,但抱歉,賈克斯還是沒有一把真正的武器。
跳斬(Q)
物理傷害:65/105/145/185/225(+100%額外物攻)(+60%魔攻)⇒ 65/105/145/185/225(+100%額外物攻)(+0%魔攻)
反擊風暴(E)
最小傷害:55/80/105/130/155(+50%額外物攻)物理傷害 ⇒ 55/85/115/145/175(+4%目標最大生命)(+100%魔攻)魔法傷害
每閃過一次攻擊的額外傷害:20%總傷害 ⇒ 20%基礎傷害
武器專精(R)
冷卻時間:80秒 ⇒ 100/90/80秒
第三次攻擊被動額外魔法傷害:100/140/180(+70%魔攻)⇒ 80/120/160(+60%魔攻)
新增「要是我有真正的動畫的話」:賈克斯R的被動現在有新動畫、音效跟視覺特效了
新增全新主動:賈克斯揮舞燈籠,對周圍的敵人造成150/250/350(+100%魔攻)的魔法傷害。若命中英雄,則獲得25/45/65(+40%額外物攻)物理防禦,每命中一名英雄會獲得額外15/20/25%(+10%額外物攻),以及等同於該數值60%的魔法防禦,持續8秒。在強化期間,被動傷害會從第三下普攻觸發改為第二下觸發。
其他
新增「要是我有真正的圖示的話」:全面更新賈克斯的技能圖示
新增「要是我拿的是真正的釣竿的話」:新增賈克斯的隱藏被動「釣魚」

厄薩斯
降低被動傷害。降低R的E治療量提升效果。降低R的額外跑速。

厄薩斯在上路滅世滅一陣子了,而季前更新已經實裝,新賽季準備開始,現在正是處理這個上路問題的絕佳時機。我們要降低他的傷害、治療量以及跑速,這樣應該能把這位冥血族的強度壓到跟其他上路英雄差不多。
冥使劍姿(被動)
最大生命額外傷害百分比:5-12%(隨等級提升)⇒ 4-10%(隨等級提升)
冥影衝鋒(E)
劍魔滅世發動期間被動治療量提升:25/30/35/40/45% ⇒ 20/24/28/32/36%
劍魔滅世(R)
額外跑速:60/80/100% ⇒ 50/65/80%

蒙多醫生
降低基礎生命。降低物理防禦成長。降低E的額外物理攻擊。

自從上次版本的調整,蒙多醫生想去哪就去哪(上路跟野區),而且表現還挺亮眼的。既然上次的改動成功強化了他成長坦克的打法,我們現在要降低他的強度,避免他惹出什麼亂子。
基礎數值
基礎生命:653 ⇒ 613
物理防禦成長:4.2 ⇒ 3.7
鈍擊創傷(E)
額外物理攻擊:2.5/3/3.5/4/4.5%最大生命 ⇒ 2/2.5/3/3.5/4%最大生命

菲歐拉
降低被動的物攻係數。降低Q的額外物攻係數。

續戰力跟坦克道具調整後,我們最強的反坦克小團戰打手就拿頭拿得有點爽。有了新的「狂怒九頭蛇」後,她特別需要額外物攻的技能組就有了更萬用的出裝選擇。在如此天時地利人和的情況下,我們需要降低菲歐拉反坦克傷害與一般傷害的物攻成長。又能反坦克,打人又痛的英雄可能會變得過強,但我們還是希望她能維持技能的獨特性。我們會密切關注這名孤高劍客,看是否需要做後續調整。
不屈鬥魂(被動)
最大生命傷害物攻係數:每100物攻增加4.5%最大生命真實傷害 ⇒ 每100物攻增加4%最大生命真實傷害
移形之體(Q)
物理傷害:70/80/90/100/110(+95/100/105/110/115%額外物攻)⇒ 70/80/90/100/110 (+90/95/100/105/110%額外物攻)

杰西
增加基礎物理攻擊。增加Q(戰鎚型態)的基礎傷害。增加W(戰鎚型態)的傷害。

杰西最近站得有點遠,主要是因為他都在用比戰鎚型態還要強上許多的加農型態。為了平衡兩個型態的強度,我們要強化戰鎚型態,讓杰西有機會重現《奧術》裡的超炫打鬥場景。
基礎數值
基礎物理攻擊:54 ⇒ 57
浩瀚無垠(戰鎚型態Q)
基礎物理傷害:55/100/145/190/235/280 ⇒ 60/110/160/210/260/310
離子領域(戰鎚型態W)
每秒魔法傷害:25/40/55/70/85/100 ⇒ 35/50/65/80/95/110

卡桑帝
降低基礎跑速。降低被動的基礎傷害。降低W的物理傷害。

隨著玩家逐漸熟悉卡桑帝的玩法,他的強度開始有所提升,雖然這是正常現象,但經過上次的強化後,他在高階場的表現就有點好過頭了。我們要在出大事前稍微降低他的強度。
基礎數值
基礎跑速:335 ⇒ 330
無畏本能(被動)
基礎傷害:10-25(隨等級提升)⇒ 5-20(隨等級提升)
開山闢路(W)
最小物理傷害:4.25/4.5/4.75/5/5.25%目標最大生命 ⇒ 2/2.25/2.5/2.75/3%目標最大生命
最大物理傷害:8.25/8.5/8.75/9/9.25%目標最大生命 ⇒ 7/7.25/7.5/7.75/8%目標最大生命

麗珊卓
提升生命成長。增加Q的緩速效果。縮短W的冷卻時間。

麗珊卓有好一段時間在各種程度的對戰表現都不甚理想,玩起來不太有趣。我們要進行一些調整,應該能幫她在團戰中更有存在感,提升技能整體的實用性,更能搭配她近身戰鬥的風格。
基礎數值
生命成長:104 ⇒ 110
幽影碎冰(Q)
緩速效果:16/19/22/25/28% ⇒ 20/24/28/32/36%
暴雪結界(W)
冷卻時間:14/13/12/11/10秒 ⇒ 12/11/10/9/8秒

拉姆斯
降低基礎物理攻擊和基礎生命。調整W的計算方式,降低固定物理防禦,降低物理防禦係數。

拉姆斯就跟阿姆姆和其他打野英雄一樣,在季前交了個名叫賈克修的新朋友。我們要調整拉姆斯W跟賈克修的搭配用法,讓其互動更加清楚明瞭,不過強度應該不會有太大的變化。話雖如此,拉姆斯現在還是有點過強,所以我們要稍微削弱他整體的續戰力。
基礎數值
基礎物理攻擊:56 ⇒ 53
基礎生命:634 ⇒ 614
尖刺防禦(W)
固定物理防禦:40 ⇒ 25
百分比物理防禦:60/70/80/90/100% ⇒ 40/55/70/85/100%
新增算OK:拉姆斯W的固定雙防,現在也會根據百分比額外雙防而有所提升

薩科
降低Q的魔力消耗,增加背刺傷害。提升E的物攻係數。

薩科最著名(或者是說最具惡名的)就是他有好幾種出裝搭配可以來殺你,不過他的物攻出裝效率現在有點低。在這次更新中,我們要稍微提升他的爆發力,讓物攻出裝不會爛到不能出。另外,我們還要降低Q的魔力消耗,這樣AD薩科就不用出魔力道具了。說實話,我們只是想要讓他的使用率更高點。好了,去看我們都調了些什麼吧。
欺詐魔術(Q)
魔力消耗:60 ⇒ 40
背刺暴擊額外傷害:30% ⇒ 40%
雙面毒刃(E)
魔法傷害:70/95/120/145/170(+75%額外物攻)(+60%魔攻)⇒ 70/95/120/145/170(+80%額外物攻)(+60%魔攻)
對生命低於30%最大生命的目標造成的魔法傷害:105/142.5/180/217.5/255(+112.5%額外物攻)(+90%魔攻)⇒ 105/142.5/180/217.5/255(+120%額外物攻)(+90%魔攻)

賽恩
提升基礎生命。增加Q充能完成時的傷害。

賽恩在12.23版本的強化沒有達到預期的效果,部分原因是Q的強化只有強化到點放。這次,我們要強化充能完成的Q,同時提升他的基礎續戰力,讓賽恩可以更有競爭力。
基礎數值
基礎生命:615 ⇒ 655
巨幅毀滅(Q)
充能完成時的傷害:70/135/200/265/330 ⇒ 90/155/220/285/350

逆命
現在Q的等級越高,冷卻時間越短。提升W藍色卡牌和紅色卡牌的魔攻係數。

上次強化逆命是好久以前的事了,但就連在那陣子他還是不夠幸運,不管是單排還是職業比賽都輪不到他出場。我們要讓他更能亂丟卡牌,同時讓紅牌與藍牌更痛,才可以把敵人丟得鼻青臉腫。
萬能牌(Q)
冷卻時間:所有等級一律為6秒 ⇒ 6/5.75/5.5/5.25/5秒
選牌(W)
藍色卡牌魔法傷害:40/60/80/100/120(+100%物攻)(+90%魔攻)⇒ 40/60/80/100/120(+100%物攻)(+115%魔攻)
紅色卡牌魔法傷害:30/45/60/75/90(+100%物攻)(+60%魔攻)⇒ 30/45/60/75/90(+100%物攻)(+70%魔攻)

剎雅
增加基礎攻速和攻速係數。

剎雅跟其他射手比起來稍嫌遜色,而且她出普攻比偏重技能的出裝還要弱。適當提升她的整體攻速應該能同時解決這兩個問題,幫助剎雅在下路起飛。
基礎數值
基礎攻速/攻速係數:0.625 ⇒ 0.658

悠咪
降低Q的基礎傷害。

悠咪在高階場還是強得可怕,讓她目前的禁用率比我們預期的還要高。為了在重製完成前先幫她擺脫這個窘境,我們要大幅削弱她的Q,降低她強大的擾敵能力,讓對面不會那麼崩潰。
奇幻圖騰(Q)
基礎傷害:50/90/130/170/210/250 ⇒ 50/80/110/140/170/200
強化基礎傷害:60/110/160/210/260/310 ⇒ 60/100/140/180/220/260

婕莉
降低物攻成長。降低Q的基礎傷害。

婕莉的重製為她創造了更健全的新打法,但12.23版本的改動讓她在高階場有點過強。縮短攻擊距離讓對手在對戰前期有更多反制她的方法,也達成了我們的主要目標之一,但在出完三件裝大強化後,她還是一個挺具威脅性的穩定輸出角色。接續上次版本的調整,我們要稍微調低她的傷害成長,加上最愛的貓貓被削弱,婕莉應該就不會那麼恐怖了。
基礎數值
物攻成長:1.5 ⇒ 1.3
激電連彈(Q)
總基礎物理傷害:15/18/21/24/27 ⇒ 15/17/19/21/23
道具

公理弧刃
公理弧刃是件酷道具,但主要會出的只有夜曲一個(所以我們才愛他)。在針對刺客角進行強化後,我們希望更多玩家會更愛開大,像動畫主角一樣帥氣使出必殺技。
物理致命:10 ⇒ 18

視界專注
除了一些長距離法師外,視界專注一直沒什麼人用,而且說實在長距離法師出了也沒特別強。在有了足以與「黯影之炎」匹敵的魔法攻擊後,說不定你就會跟商店老闆說:「給我來件視界專注!」了。然後他就會回你:「這就對了!」
魔法攻擊:85 ⇒ 100

千變萬化之賈克修
賈克修順利成為強大的坦克核心道具,但就連鬥士用起來都有點強。如果鬥士「有時候」比起傷害更需要續戰力,那偶爾出這件裝我們沒有意見,但我們認為它不該直接變成必出的神話道具,而現在的情況已經快要變成這樣了。我們要重新分配賈克修的係數,讓大家會想為了額外的防禦力而出這件裝,同時讓鬥士沒辦法靠這件裝打天下。
價格:3100 ⇒ 3200
虛空抗壓堆層:每秒累加2層(滿層時+15%總雙防)⇒ 每秒累加2層(滿層時+20%額外雙防)
汲取傷害:3%最大生命 ⇒ 80(+7%額外生命)
新增僅限英雄:虛空抗壓的汲取傷害將不再影響士兵和野怪

時光之杖
降低價格後,時光之杖還是有點弱,跟大家以前最愛的那個時光之杖比起來還是有點差距。我們要在這個版本稍微強化它一下,讓這件道具在直接提升能力值這方面更強一點,同時讓跑速增益更高更有感。同時,我們還要調整被動「永恆」,因為比起放技能(跟回血),這個技能的用處現在更偏向扛傷害(跟回魔)。
生命:300 ⇒ 400
永恆跑速觸發條件:回復250生命或魔力 ⇒ 回復200生命或魔力
永恆額外跑速:25% ⇒ 35%
跑速持續時間:2秒 ⇒ 3秒
更新跑速遞減:透過永恆獲得的跑速現在遞減得更慢
被動 - 永恆
(請注意:這些改動也適用於催化魔方和深淵面具的被動)
所受原始傷害的魔力回復量:8%所受原始傷害 ⇒ 7%所受原始傷害
魔力消耗的生命回復量:20%魔力消耗 ⇒ 25%魔力消耗
每次施放/每秒(適用於開關型技能)最大治療量:15 ⇒ 20
體驗改善更新和錯誤修正
顯示改善:永恆的跑速增益觸發後現在會顯示在玩家介面上
能量超載:永恆跑速的觸發條件現在會計入滿血/魔力時回復的生命或魔力
堆層檢查:之前滿層時永恆的生命回復上限不會正確提升,現已修正此問題。

大天使之杖/熾天使的擁抱
雖然實用,但目前的「熾天使的擁抱」不夠刺激,影響力也不足。由於「時光之杖」和「催化魔方」的回歸,治療效果現在變得有點多餘。我們在季前測試了幾個修改的版本,但感覺都不太對,改動也因此延期,所以我們很高興現在能夠推出覺得夠好的版本。我們要把「大天使之杖」調回成偏向高魔攻成長的道具,同時還帶點防禦性質,讓法師在對戰後期有更多的容錯空間。
大天使之杖
總價格:2600 ⇒ 3000
魔法攻擊:60 ⇒ 80
技能加速:0 ⇒ 10
被動 - 威嚇:獲得相當於0.5%額外魔力的技能加速 ⇒ 獲得相當於1%額外魔力的魔攻
熾天使的擁抱
移除被動 - 魔力補充:已移除「熾天使的擁抱」的被動「魔力補充」,並由「命脈」取代
新增被動 - 命脈:當英雄即將受到傷害,且傷害總量會讓英雄的生命低於30%時,會獲得一個可以吸收250(+20%當前魔力)傷害的護盾,冷卻時間為90秒
被動 - 威嚇:獲得相當於1.3%額外魔力的技能加速 ⇒ 獲得相當於2.5%額外魔力的魔攻

凜冬將至
隨著季前跟雪崩一樣排山倒海而來的全新和調整後的坦克道具,凜冬將至在傳說道具之中失去了一席之地(明明冬天好不容易到了,真可惜)。我們要取消去年的一些nerf,讓凜冬將至成為可以堆魔力和生命的第二件道具。
凜冬將至
總價格:2700 ⇒ 2600
生命:350 ⇒ 400
芬布爾之冬
生命:350 ⇒ 400
符文

傳奇:韌性
目前的「傳奇:韌性」可說是遊戲中傳奇等級的韌性來源,在鬥士選用標準的關鍵符文時,這個符文更是個尤其理想的選擇。目前在控場效果多的對戰中,英雄都會帶這個符文來省掉「水星之靴」,投資在其他能力值上。這點加上「傳奇:韌性」的強度遠超過「堅毅」,代表這個符文需要好好削弱一番。
每層傳奇提升的韌性:5%(每層傳奇+2.5%)⇒ 5%(每層傳奇+1.5%)
滿層時最大韌性:30% ⇒ 20%
隨機單中調整
12.23版本更新的隨機單中改動為咆嘯深淵帶來了大翻新,希望大家享受在首次隨機單中Clash測試這些改動的體驗!我們目前在評估防禦塔殘骸和其他新改動的表現,但在此版本會優先處理較緊急的平衡性問題。
增強
對士兵的普攻吸血效果:50% ⇒ 60%(請注意:改動對射手的影響最大,因此我們稍微調高普攻吸血效果,以稍微強化這類英雄。由於我們也在改動主要獵殺射手的重裝戰士和刺客,因此在此先進行微調,之後再看是否需要為這類英雄做出更大的改動。)
死亡時間:等級1至18的死亡時間皆減少1秒(請注意:在12.23版本,對戰後期的死亡時間加了3秒。我們會稍微減輕這個改動,且會密切留意對戰時間,再決定是否需要進一步調整。)
達瑞文:造成傷害:100% ⇒ 105%
凱莎:造成傷害:100% ⇒ 105%,攻速加成:100% ⇒ 102.5%
克黎思妲:造成傷害:105% ⇒ 110%
路西恩:造成傷害:103% ⇒ 105%,韌性:0% ⇒ 20%
露璐:護盾係數:100% ⇒ 110%
努努和威朗普:造成傷害:108% ⇒ 110%,承受傷害:92% ⇒ 90%,韌性:0% ⇒ 20%
烏迪爾:造成傷害:100% ⇒ 105%,韌性:0% ⇒ 20%
悠咪:治療係數:100% ⇒ 110%
婕莉:造成傷害:105% ⇒ 110%
削弱
此版本的隨機單中削弱主要針對重裝戰士和刺客,因為咆嘯深淵現在變成了他們的天下。之前增強他們的原因是要幫助他們在過去版本的隨機單中有更好的表現,但既然現在地圖變了,我們就要稍微削弱他們。
貝爾薇斯:造成傷害:105% ⇒ 100%,承受傷害:95% ⇒ 100%
達瑞斯:承受傷害:95% ⇒ 100%,治療係數:120% ⇒ 100%
艾克:承受傷害:95% ⇒ 100%
伊莉絲:造成傷害:110% ⇒ 105%
伊羅旖:承受傷害:95% ⇒ 100%
伊瑞莉雅:造成傷害:105% ⇒ 100%,承受傷害:95% ⇒ 100%
卡薩丁:承受傷害:95% ⇒ 100%,韌性:20% ⇒ 0%
卡特蓮娜:造成傷害:105% ⇒ 100%,承受傷害:90% ⇒ 100%
卡力斯:造成傷害:110% ⇒ 105%,承受傷害:85% ⇒ 90%
克雷德:造成傷害:105% ⇒ 100%,承受傷害:90% ⇒ 100%
茂凱:治療係數:100% ⇒ 80%
魔鬥凱薩:造成傷害:100% ⇒ 95%,承受傷害:100% ⇒ 105%
淣菈:造成傷害:100% ⇒ 95%,治療係數:100% ⇒ 90%
雷珂煞:造成傷害:110% ⇒ 100%
雷葛爾:造成傷害:108% ⇒ 100%,治療係數:120% ⇒ 100%
賽特:造成傷害:95% ⇒ 90%
賽恩:造成傷害:92% ⇒ 90%,承受傷害:108% ⇒ 110%
塔隆:造成傷害:110% ⇒ 105%,承受傷害:92% ⇒ 95%
提摩:技能加速:0% ⇒ -20%,造成傷害:90% ⇒ 85%
烏爾加特:承受傷害:100% ⇒ 110%
劫:造成傷害:110% ⇒ 100%
希格斯:技能加速:0% ⇒ -20%
競技相關
13.1版本在你的地區推出時,2023第一季賽也會同時開幕!牌階已重置,立即在單/雙排或彈性積分模式列隊,開始爬分吧!
全新積分獎勵現已推出!完成對戰,獲得季賽分數,即可入手這些獎勵。勝利可獲10季賽分數,落敗則獲6分。獎勵可在用戶端的積分模式頁面查看。
任何牌階的玩家都可獲得第一季賽的積分造型,但所需季賽分數會因牌階而異——金牌以上:80分;銀牌以下:1600分。此外,一旦獲得造型,即使你降級也會繼續保留。造型將在2023第一季賽結束後發放。
晉升資格賽的形式將從BO5改為BO3。
之前在單/雙排積分模式,MMR為大師以上的玩家無法雙排,目前暫時解除此限制,直至13.3版本為止。請注意:可見牌階的雙排限制依然存在,因此大師以上牌階的玩家將無法進行雙排。
配對條件現在將只考量MMR,不再考量可見牌階(請注意:此改動已在12.23版本生效)。
遊戲歷程數值已在新的積分賽季重置。
退款代幣
我們要稍微調整一下《英雄聯盟》的退款規則。首先,在2023年初,所有玩家的退款代幣都會重置回最大數量的3枚。根據過去的經驗,此系統維護過於複雜,每年都會耽誤到重置的時間,所以我們決定將所有《英雄聯盟》玩家的代幣都直接重置回3枚。
不過,由於前述的複雜性,我們做出了艱難的選擇,決定在今年的13.11版本完全移除退款代幣這個機制。移除之後,《英雄聯盟》的退款政策會與我們其他遊戲相同,讓我們不用費心維護單一遊戲的舊機制,所以基本退款政策將會在13.11版本一同修改。未使用且可退款的商品購買後14天內都可申請退款。更多關於商品可否退款、已使用商品的定義以及特殊案例的資訊都可以在我們的客服網站查詢。總而言之,13.11版本更新前未使用的代幣都會消失,退款政策也會同時調整。在那之前,各位還是可以依照既有的規則來使用代幣。隨著13.11版本接近,我們會提供更多資訊並提醒玩家。

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體驗改善更新和錯誤修正
推薦符文
現在玩家可在同一畫面於推薦符文和編輯頁面之間切換
現在在非打野路線選用熱門打野英雄時,系統不會再推薦使用重擊為召喚師技能
選角畫面
隨機單中選角畫面現在會顯示英雄名稱
更新交換英雄的視覺效果,以改善視覺清晰度
其他
競技模式的位置偏好(首選+副選)在不同對戰和列隊依然會保留。
錯誤修正
之前阿祈爾的烈日之輪出現在隨機單中模式的防禦塔殘骸上時會很難攻擊,有時敵隊甚至看不見烈日之輪,現已修正此問題
之前「星光戰士 伊澤瑞爾」和「星光睡衣趴 伊澤瑞爾」的守護家園動畫不會正確顯示,現已修正此問題
之前卡桑帝往菲艾R的技能範圍施放R「拼死一搏」時,部分動畫不會播放,現已修正此問題
之前卡爾瑟斯的被動「死亡契約」被觸發時,他腳下會出現一個方框,現已修正此問題
修正了維爾戈從守護家園轉換成走路的動畫
之前巴德有時可以連續施放W「守望神龕」,現已修正此問題
之前蒙多醫生的E「鈍擊創傷」對野怪造成的傷害比預期還高,現已修正此問題
之前卡桑帝在隨機單中模式施放R「拼死一搏」後,視角有時會卡在卡桑帝上方的高處,現已修正此問題
之前布郎姆無法透過W「壁壘守護」獲得助攻,現已修正此問題
之前布郎姆的W「壁壘守護」不會播放視覺特效,現已修正此問題
之前阿姆姆的E「憤怒」在死亡筆記本不會正確顯示所受傷害所減少的冷卻時間,現已修正此問題
之前均等法衣的神話道具標籤不會在道具商店顯示,現已修正此問題
之前啟封法書一開始切換成重擊時,會造成0傷害,現已修正此問題
之前魔鬥凱薩用技能命中小型野怪時會觸發被動「暗崛」,現已修正此問題
之前李星和犽凝的技能欄和死亡筆記本會出現除錯文字,現已修正此問題
之前艾克的W「時空攔截」有時會擊暈不在範圍內的敵軍,現已修正此問題
之前克黎思妲可以用鬼索的狂暴之刃同時攻擊兩名英雄,現已修正此問題
之前星朵拉可以用她的W「意志之力」抓住並擲出被傳送的士兵,現已修正此問題
之前卡薩丁的E「能量脈衝」冷卻時,他的W「虛空之刃」會看起來像是冷卻時間有縮減,但其實沒有,現已修正此問題
之前卡薩丁的E「能量脈衝」可以施放時,不會播放音效,現已修正此問題
之前野怪攻擊兩個重疊的漢默丁格「H-28G進化砲臺」時,會不斷重置攻擊時間,現已修正此問題
之前寒冰霸拳和巴米灰燼的獻祭效果會顯示兩個不同的增益效果,現已修正此問題
之前身分客製化下拉式選單功能有時不會正確篩選,現已修正此問題
之前若玩家擁有損壞的停滯鐘錶,增幅典籍在中婭沙漏的合成公式中會顯示為已購買,現已修正此問題
之前薇可絲的被動圖示不會顯示在她的增益欄,現已修正此問題

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主題

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④ 臨演

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