立即註冊 找回密碼

找樂子論壇

查看: 172|回覆: 6

[攻略心得] 淺談打野心得

[複製鏈接] x3 [感謝清單]

9

主題

12

聽眾

147

經驗值

⑤ 演員

其它詳細
發表於 37 天前 |顯示全部樓層 | |
本帖最後由 xin 於 2020-2-21 17:29 編輯

Hello AV8D:

繼上次的勇65%勝率,時間有點久了 (心得的內容已經不符當前版本使用了)
但還是一直有人回應,真的非常感謝各位大大們的支持
射手被改的不是太重要後,之後就很少玩射手了
主要還是喜歡玩打野位
也不算高端,運氣好上過兩次S,所以今天想來分享一下打野心得
希望對不熟悉打野位的朋友們,多少有些幫助......

個人覺得打野主要功能就是個 free man,補足隊友的不足 (清兵, 推塔, 搶資源, 擊殺後排...)
帶起經濟,帶起風向的位置,基本觀念差異不太大
不疾不徐的在有效的時間內,做好該做的事或最多的事 (不是一直找人打架)
打野其實算是最好感受遊戲節奏的位置,以下是個人一些心得整理

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

我自己理解的打野,大致可分類為4個類型
1. 機動型:納克, 莫拉, 瑟菲斯, 奎倫, 艾里...
(有多位移,可很快速轉線or單抓,機動性高,好自保逃脫的)

2. 爆發型:刀鋒, 甲蟲, 趙雲, 蝙蝠俠, 齊爾...
(可團戰中快速蒸發輸出的,缺點就是進場時機沒抓好,會一直死)

3. 黏打型(流氓型):洛克, 銀晝, 呂布, 綺羅, 筱清, 凱格路士...
(團戰中,可以一直黏著輸出賴著扛傷or回血的,或是一直進出拉打搞到對面很煩的)

4. 風箏型:達爾西, 琳蒂, 菲尼克, 兔子, 菫...
(走位抓距離,一直讓對方打不到你,你卻打得到他的)

A. 選角:
如果是前期強勢輔助
可考慮選擇機動型,會很好反野滾雪球 (ex. 艾瑞, 變色龍, 皮皮...)

如果是控制型的輔助
可考慮選擇爆發型or黏打型最好發揮 (ex. 安奈特, 愛麗絲, 夸克, 佩娜...)
ex. 刀鋒配愛麗絲,真的很好殺,因為愛麗絲的大讓對面無法放招,刀鋒不會被控到
      

如果是保排型的輔助
可考慮選擇風箏型的打野會比較順暢 (ex. 朗博, 伯頓, 牛魔王, 薩尼, 人魚... 這種能衝排也能扛傷的)
ex. 博頓配莫拉或甲蟲就很難用,剛要開刷還是跳大,被伯頓包下去,都白放大招了

所以進場時,除了可依自己熟練度選擇打野角之外
亦可考慮陣容,選擇更有利於團隊合作的角色
以上是我自己的理解,不一定正確,但應該多少可以參考

B. 觀察對面陣容:
開始正式遊戲前,會看到對面陣容
這時候就開始觀察,要針對對面的對手是誰,通常都是打野/中法/射手
Ex. 特爾, 勇, 貂蟬, 阿茲卡 ... 這種沒位移但後期超煩的
想辦法駐爆他~讓他肥不了

如果凱薩路在下路:
再怎樣,盡量不要第一波就抓凱薩路,因為凱薩路基本上不是機動性強的(熊貓, 艾里...),就是血量高的(馬洛斯, 塔拉...)
除非對面凱薩路血線不好或打太深我們的塔區,才會考慮先抓凱薩路對手
不然通常我是都靠中路附近的河道,看是先殺中路還是先吃古龍
因為靠近中路,假設發現魔龍路開打了,也可以很快速支援魔龍路
如果先抓凱薩路,有可能沒抓到,還被反殺或是掉了魔龍,很虧

如果魔龍路在下路:
刷到紅區時,紅Buff刷完後,先刷右下角那隻,再刷靠近中路那隻,蹲在右側河道附近
觀察對面打野or中路動向,決定要跑中路還是跑魔龍路

C. 起手:
通常我都是藍起,不會依魔龍位置去選擇先開紅還是先開藍
原因是藍條&cd比較重要,紅對打野賴線能力幫助不太大 (況且不耗魔的打野角太少了, ex. 刀鋒, 奎倫)

D. 注意時間點:
有幾個時間點要記住

1. 通常第一個吃掉的野怪的都是紅或藍buff,而第一隻buff約10秒左右吃完,所以第一次重生時間點約落在 2:10左右
不管支援到哪裡,這個時間點要趕快靠自己這隻buff重生點預備
或是預備在對面的buff區反對面第一隻重生buff (通常是對面已經開龍了)

2. 5分鐘時才會有炮車
所以5分鐘前,只靠小兵,加上前期攻擊力不太夠
不管兵線多好,盡量不浪費時間硬破塔
只需兵線帶一帶,馬上轉線去反野或蹲對面要守塔的對手即可

3. 8~10分鐘,如果大順風可考慮開看看凱薩 (最好對面死了兩三個)

4. 記對面野區重生時間:因為buff重生時間是90秒,所以我的算法都是抓整數

第一種算法(取整數倒扣):
Ex. 對面的藍buff我吃完的時間點是 3:28秒,我就會記整數,3:30秒 + 1:30秒 = 5分鐘
然後再減2秒,得到4:58秒,這樣計算會比較快

第二種算法(強制捨去尾數):
Ex. 對面的藍buff我吃完的時間點是 3:28秒,我就會記整數,3:20秒 + 1:30秒 = 4:50秒
這時間點左右到達對面buff地點等待重生

我沒辦法記到紅藍,所以我主要記對面藍而已

E. 觀察鏡像兵線:
因為雙方兵線是鏡像產生的,如果隊友一直找小團戰打
可以觀察一下自家兵線,預判對面兵線大概走到的位置
走最短距離先去清掉或繞他後面那波兵斷兵線
這樣就算我們第一波兵與對面第一波兵碰撞,他沒有第二波兵來扛,他們的塔會比較容易被我們小兵打殘
如果沒人來守,就盡量推兩波兵線 (又能疊高經濟,又能讓兵線早點去黏塔)
假設兵線進塔了,對面也都露頭在另外一邊,我就會順著去刮幾下塔,或看到殘血的塔,去刮幾下把塔打掉,讓對面塔數量趕快減少

F. 開龍時機:
通常都是先抓掉對面的1~2後(最好含對面打野),其他對手也血線不佳時,就可以考慮開龍了
因為沒有制裁,對面就算想搶也不容易搶到,如果射手有抓掉最好
如果沒抓到,就把龍拖出來一點,射手就算想來偷龍,也不會太好偷,甚至可能為了偷龍被我方抓掉
假設第一波魔龍戰55波,有點沒進展,就幫忙兵線清一清,馬上轉中路或去吃野區,再觀察有沒有機會再打一波
真不好打,就搶地圖資源(兵線or野區)吧,不用浪費時間蹲人或等開龍

G. 開凱薩時機:
同D3,只要兵線健康,我方兵線會跟對面的在中間對峙或是過去了
對面只要少一兩隻隊友,或地圖上露頭,確定不在附近時
就可以開看看,但如果call集合打凱薩,沒人要來
就要判斷要不要繼續開,有時我會放掉,再去帶一波兵或反野,因為單吃凱薩真的很久
如果吃到殘又被對面偷走,很虧

H. 其他:
1. 注意經濟:
一有空擋就瞄一下經濟面板,看自身經濟有沒有前兩名,只要沒有在前兩名
多打燈號 (優先發育,別開戰 or 龜一點,別太衝 or 清理兵線)
趕快去蹭兵線,減少小團打架,讓經濟拉高,不然打野會玩的很痛苦 (多半逆風,路人隊友就開始不顧兵線,狂吃打野的野區了)

2. 出裝順序:
預設配裝,我現在都第一件擺鞋子,第二件擺破陣,第三件打擺3階野刀
遊戲進場時,先手動買2階打野刀,這樣就會依出裝順序
2階打野刀 -> 鞋子 -> 破陣 -> 3階打野刀 (或是角鬥士長矛出完後直接手動預購3階打野刀)
這樣會比較順暢~~

3. 進場時機:
我個人會先蹲草,等輸出露頭,然後滑小地圖,觀察他的血量跟可以進場的位置
等他交完關鍵招式,再跳出來給他一套,打不死也沒差,打殘他就只能回家,不能做事了

假設對面血量健康,就蹲著等要趕來支援的(通常都是中路,直接在他還沒放招之前暴打一頓)
另外,野區如果刷的比對面慢,對面打野露頭了,我方就不要用技能收野怪了
把技能扣著,支援時才不會人到了卻沒招放

這幾點都有注意到的話
基本上打野位,就不會玩得太慌
以上,是我自己經驗+跟大神影片學習消化後整理的心得
可以參考看看~~

14

主題

8

聽眾

319

經驗值

⑥ 綠葉

其它詳細
發表於 30 天前 |顯示全部樓層 | |
讚喔,感謝分享心得
回覆

使用道具 舉報

9

主題

12

聽眾

147

經驗值

⑤ 演員

其它詳細
發表於 26 天前 |顯示全部樓層 | |
linein 發表於 2020-1-27 16:05
讚喔,感謝分享心得

哇!真感動,竟然有人看
想說很多天了都沒人有什麼興趣
非常感謝您~耐心看完~~~~~~
回覆

使用道具 舉報

0

主題

6

聽眾

92

經驗值

⑤ 演員

其它詳細
發表於 14 天前 |顯示全部樓層 | |
推詳細整理, 感謝大神花時間整理心法, 原來還有計算Buff重生時間這個細節
回覆

使用道具 舉報

10

主題

5

聽眾

24

經驗值

③ 初啼

其它詳細
發表於 11 天前 |顯示全部樓層 | |
感謝高端大大無私分享~

讓低端小弟從中學習打野

團戰時機點解說得相當清楚~~~
回覆

使用道具 舉報

2

主題

1

聽眾

1

經驗值

① 試鏡

其它詳細
發表於 9 天前 |顯示全部樓層 | |
感謝大大精闢的解析~~

分析了許多腳色的搭配方式以及適用的陣容

就算要打補位輔助,也能搭配隊友的打野位選角
回覆

使用道具 舉報

3

主題

10

聽眾

16

經驗值

③ 初啼

其它詳細
發表於 8 天前 |顯示全部樓層 | |
太強了~雖然我很少玩打野~因為也玩得不好~不過這樣看完我想去嘗試練練了
回覆

使用道具 舉報

您需要登入後才可以回帖 登入 | 立即註冊

Archiver|手機版|找樂子論壇

GMT+8, 2020-2-26 21:58 , Processed in 0.060460 second(s), 153 queries , Gzip On, Memcache On.

Powered by HstarForum 1.0

© 2001-2012

回頂部