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【转载】VN心得
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作者:
mcfox
時間:
2015-1-7 18:29
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【转载】VN心得
一.基础属性: 体质不出众的薇恩
1. 生命值:359+83/等级。比平局值低30左右,几乎是最低的。
2. 护甲值:9.3+3.4/等级。比平局值低4左右,也是最低的。
3. 魔抗:30 所有ADC都是一样的,不讨论了。
4. 攻击力:50+3.25/等级。这个还凑合,和其他ADC相比各有胜负吧。
5. 攻速:0.656+3.1%/等级。薇恩的基础攻速被加强过,稍微高于平均值,但就像TABE说的,对线期体现的并不明显。
6. 射程:550 非常平凡质朴的射程。
如果用价格的角度来评判薇恩的基础属性的话,那么要输给其他主流ADC 100--200左右金币(换算机制很简单,将生命值差、护甲差等等和装备价格进行等价兑换,射程的话会有一定的主观因素,但是也不会差的太多)。
基础属性和技能属性共同决定一个英雄的强弱和玩法,从基础属性来讲,薇恩还是比较弱势的。具体一点:如果将基础属性价格平衡的话,那么别的ADC出门就要比薇恩多3-5个血瓶,线上的强弱与否一目了然了。
二. 技能属性:需要被理解和忍耐的薇恩
Q技能:
1. 位移250码。飞机的W是800码,女警的E是500码,EZ的E是475码。
2. CD 1级6秒,满级2秒(6 5 4 3 2)。
3. 造成相当于总攻击力1级30%、满级50%的额外伤害。1级的薇恩只有80左右的总攻击力,所以额外只有24左右的伤害,即使打出了取消攻击后摇的顺畅操作,也不过104的伤害。相比于女警、男枪、奥巴马的Q,在实际对拼效果上差距实在太大了。而且薇恩的装备还是以攻速为主,所以即使到后期,伤害也不会太多。
4. 仔细剖析下来,如果单论这一个技能,简直弱爆了。所以薇恩在1级的时候几乎是最弱的ADC。但是如果玩家熟练地运用Q配合其他的技能,或者利用它躲掉了对手关键性的技能,那它的价值则会翻倍。另外Q的蓝耗非常低,使用频率倒是可以保证。
W技能:
1. 普攻三下,造成额外20/30/40/50/60+4/5/6/7/8%(敌人最大生命值)真实伤害。
2. W技能基本会在2或3级点出来,最大生命值应该在650左右,那么1级W造成的真实伤害在46左右。从对拼时技能交换的角度来讲,基本上薇恩要A对手6下才能算不亏。可是薇恩的射程使得此种情况很难实现。薇恩的W真正强势体现在中期,因为那个时候最大生命值和攻速都有了很大的提升。如果到了后期,那这个技能就是神技了,无论是打前排还是对拼,都是刁刁的。
3. 小技巧:Q和E不单可以造成位移而且都可以代替普攻触发W,在对拼和消耗的时候都很有用的,所以我推荐主W副Q或者Q/W对点。另外提醒大家千万不要顺着强迫症,即不要为了触发那 个小圈圈丢了走位。
E技能:
1. 击退目标,造成45/80/115/150/185(0.5AD)伤害,如果撞到建筑物会击晕1.5s并有额外的60/100/140/180/220(0.5AD)的伤害。非常漂亮的技能,实用价值超高,而且如果能操作得当,就可以打出控制和很高的爆发。
2. CD 1级20s满级12s,蓝耗90。CD实在太长了,蓝耗是Q的三倍。虽然这个技能很棒,但是无法使用地很频繁。
3. 晕墙固然是好事,但是不要勉强,如果需要和对手拉开距离,果断E就是了。另外在你需要但是判断不准是否能晕墙的时候,就不要轻易出E,原因很简单:E的CD太长,如果底牌打错了,机会自然就没有了。
R技能:
1. 在8/10/12s内,提升30/50/70点攻击力,使用Q时会隐身1s。CD:100/85/70。蓝耗80。
2. 分析主流ADC的大招,6级时实际能造成的伤害基本在300左右(未计算护甲魔抗)。如果薇恩也想打出这样的伤害,那么要在8s内A出9-10下。很明显,此时薇恩的攻速很难达到1.25。所以单论伤害的话,在平等的对拼环境下,即使到了6级的薇恩依旧没有胜算。但是考虑到其隐身的效果和各个技能配合所产生的增益,薇恩在中后期会因为大招变的异常强大。
3. 大招的使用时机:如果你确定这架拉不开、一定要打的时候,你就直接开,不用想太多;或者对面有强力突进,那么你就等他出手的时候再开大招,配合Q和E来保护自己。
把技能挨个剖析开来,大家就可以很清晰地看到薇恩的脉络。无论是伤害、射程还是实际操作,薇恩在前期的对线期相当地弱势,容错率非常低。不要看某某解说的视频薇恩2级就把对手打成傻逼了,第一咱们没有人家那两把刷子,我们还需要大量的练习去磨练;另外我做视频的时候也是挑养眼的、牛逼的给大家看,我薇恩2级被打成马蜂窝的视频都进回收站了。
薇恩真正强势降临的时候是出了破败之后,这个时候的薇恩才能说在对拼上不虚其他主流ADC。但是薇恩的输出范围只有550,是所有ADC中最短的。我们随便挑一个ADC,他都可以在550的射程之外造成输出,但是薇恩不行,所以薇恩在中后期的团战环境是非常差的。有些英雄是注定要通过反复研究、练习、磨合才能拿的出手的。
三. 符文天赋:并不那么讲究的薇恩
符文天赋基本就是这样,没什么特殊的。UZI会点出双刃剑,仁者见仁吧。战争领主和法术编织对薇恩的提升都不大,根据自己的喜好点点就是了。当前版本的天赋对薇恩并没有很大buff,所以不用太纠结。我再强调一遍,符文天赋是为了前期,说的更具体一点是为了15分钟之前做准备的。中后期吃的是等级、装备。所以大家怎么把前期打顺,怎么带符文天赋就是了。
四. 装备:喜欢挑装备的薇恩
1. 出门多兰剑。之后回家的话就可以往破败的方向做。如果第一次回家不够800,那就买一个多兰剑,毕竟薇恩平稳地渡过前期才是正道。另外出了小弯刀之后如果没有足够钱出破败,我喜欢先出个攻速鞋,这样在对拼的时候会比较有优势。
2. 破败和攻速鞋做完之后,就可以考虑做电刀或者幽梦。如果劣势比较大,那就做幽梦或者红叉吧。第三件根据局势开考虑,如果肉多就出轻语,如果刺客多就出女妖或者其他防御装。
3. 最后的神装应该是:攻速鞋、破败、轻语、红叉、无尽、女妖。或者放弃防御装出个饮血,当然了,这仅限于自信。
4. 饰品前期黄后期蓝。鞋子附魔加12%速度那个。记得多带真眼,一场带5个真眼为标准。
五. 对线:藏与猎的薇恩
藏的意思就是隐忍不认怂;猎的意思就是等待时间射个痛快。这两个字基本涵盖了薇恩的性格。
1. EZ:73开。真特么是老对手了,从S1打到S5,微笑都退役了,他俩还在打。其实薇恩打EZ好打的不行。核心思路就是利用小兵去挡Q或者用走位和Q去躲Q。EZ补刀或者走位失误的时候射他两罐儿。6级之后不要被控死,基本上对拼没啥问题。现在冰拳EZ有点烦,别傻乎乎追就行了。
2. 奥巴马:46开。前期的话还是蛮难打的,很难躲他的Q,而我们又没有太多可以消耗他的机会。论爆发的话,奥巴马也是完爆薇恩的。另外我们需要躲他的技能太多,尤其是Q和R。有了破败之后就可以一战了,只要别被洗了满脸,基本上都能打的过。不过这货被削了,中后期的能力比薇恩稍逊,所以我们不用太担心。
3. 飞机:46开。现在飞机的Q和R还是蛮好躲的,主要是E有点烦人,因为如果我们能A到他,那么他一定能E我们一脸。薇恩主要是血量、射程太低,对拼操作要求高,所以总是感觉怂怂的,面对库奇也不例外,所以对拼的时候需要果敢、精准的控制。另外从消耗的角度来讲,我们几乎找不到什么机会。但是飞机后期是很乏力的,所以64开不过分。
4. 男枪:37开。很难想象男枪打不过薇恩。肉呼呼的被动、高爆发的Q、完克薇恩的W、维持强输出的E,只剩下一个R,只要你握的稍微稳一点,薇恩是没有任何胜算的。从薇恩的角度来讲,男枪的技能都是非指向性的,我们有而且只有这一个突破口,除非我们可以利用Q或者闪现躲掉,否则还是别拼了。当然了,我说这些的前提是辅助的操作是平等的,而且从统计上来讲也一定会是平等的,所以我剔除了不稳定因素,单单讨论2个英雄。但是薇恩抓机会的能力是很强的,因为她本身拥有很高的爆发,并且有控制和追杀能力。所以薇恩在打男枪的时候一定要等待时机,比如对手走位失误或者己方的先手。
5. 女警:前期28开,6级后55开,破败后64开。线霸这玩意前期都不好打,尤其是薇恩,叫两声妈妈完事儿了,别认真。6级之后女警的对拼劣势就很明显了,但问题是女警E有减速,这对薇恩的追杀来讲是致命的,所以对拼需谨慎。有了破败之后,女警很难打的过薇恩,还是那句话,一定要等机会!
6. 德莱文、女枪:19开。别死、别死、别死、别死、别死、别死、别死、别死、别死、别死、别死、别死、别死、别死、别死、别死、别死、别死、别死、别死、别死,补一个刀是一个刀。对线期结束后,让队友去干他们,别着急。着急也没有用,除非对手是逗逼,否则打不过。
7. 轮子妈:46开。关键在于能不能躲掉她的Q。轮子妈的推线能力非常靠谱,从兵线上就能给薇恩很大压力。6级之后的对拼薇恩胜算也没有太高,除非能躲掉Q。
8. 小炮:55开。打是打的过,但是好杀她,除非追杀距离够长或者能晕墙。后期的小炮还是很强的,利用她中期乏力这一点多做点事儿吧。
9. 其他ADC的出场率比较少了,如果对手能拿出来,就说明还是有一手的,谨慎点打吧。
六. 团战:别闹,五杀是我的
输出能力、收割能力都没的说,但是嘲讽度也极高--谁不想把技能砸到薇恩脸上?薇恩满级1700、1800的血量,稍微两个AOE就GG了。所以薇恩在打团之前一定要藏好,等待对手把致命的控制或伤害技能交完了,再出来收割全场。
具体来讲,团战开打之前,尽量不要露面,一个薇恩既没有清线能力也没有消耗能力,大屁股还在那里晃哒晃哒的,把敌人的兽欲全特么吸引过来了。团战爆发的时候,先隔岸观火,别楞乎乎地第一时间跳出去找干。找准机会进入战场之后,在保证自己不死的情况下,多点敌人C位,点不到也没事,薇恩打前期很快的。Q技能别乱交,这玩意是用来躲技能和调整走位用的。另外如果有危险,E第一时间踹敌人蛋蛋,别省着。收割的时候别勉强,不死、把经济最大化才是王道。
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