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[官方情報] 2/17《英雄聯盟》12.4 版本更新 (已完成)

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發表於 2022-2-21 13:35:14 |只看該作者 |倒序瀏覽 | |


2/17《英雄聯盟》12.4 版本更新 (已完成)



2022/02/17 達瑞文與雷珂煞錯誤修正

達瑞文
大不出來:修正了「如果達瑞文的 迴轉死神(R) 遭到犽宿的 風牆鐵壁(W) 或布郎姆的 雄心重盾(E) 所摧毀,他將再也無法施放該大絕」之錯誤

雷珂煞
殺手皇后:修正了「雷珂煞的 女王之怒(Q)並未正確地減少她強化普攻的施放時間」之錯誤


版本更新時程
06:30 關閉積分對戰模式。
08:00 關閉遊戲登入口。所有正在遊戲中的召喚師,將強制登出遊戲。


版本就像一盒巧克力,你永遠不知道會改動什麼──除非你有乖乖讀版本資訊。(說到驚喜,今天這篇是一位新作者寫的喔!)


在這個版本,化學女爵 格萊斯克 女士大駕光臨峽谷。往常的平衡調整之中,也包含了針對克黎思妲、路西恩與剎雅的數個增強,為當前的遠程輸出生態注入一股新鮮氣息。與此同時,上路被保排軟輔朋友們弄得有些難受,因此我們將有些輔助金錢收入的改動,幫助解決目前的狀況。最後,準備好迎接一系列全新「衝擊利刃」造型的震撼登場!



英雄





全新 睿娜妲.格萊斯克

化學女爵

在 2 月 18 日與睿娜妲.格萊斯克一同飛黃騰達!

睿娜妲.格萊斯克技能簡介
睿娜妲.格萊斯克英雄故事
睿娜妲.格萊斯克英雄預告片






厄薩斯

提升 Q 的 劍鋒 的額外傷害。

「我們仍在留意鬥士道具系統的改動影響,但厄薩斯很明顯受到打擊。這項增強應該能幫助他的劍鋒更有殺傷力。」



冥血邪劍(Q)

劍鋒傷害:150% ⇒ 160%







阿姆姆

提升 E 的基礎傷害減免。

「上個版本的削弱讓阿姆姆欲哭無淚。他的 E 被動的減傷現在設有上限,因此讓我們能增強減傷的底線,以歸還一些威力給此技能。」



憤怒(E)

物理傷害減免:2/4/6/8/10(+3% 額外物理防禦)(+3% 額外魔法防禦) ⇒ 5/7/9/11/13(+3% 額外物理防禦)(+3% 額外魔法防禦)







艾希

R 的冰箭現在會提升速度。

「艾希已經脫離主流生態一段時間了,因此我們要利用這次機會強化她的全球流大冰箭,給這位冰霜射手更可靠的功用。」



魔法水晶箭(R)

飛射速度:1600 ⇒ 1500(飛行時間每秒 +200),上限為 2100







布里茨

降低基礎生命回復。

「我們要調降機器人天生的續戰力,讓他在線上得更加小心謹慎。」



基礎數值

基礎生命回復:8.5 ⇒ 7.5







蒙多醫生

降低成長物攻。R 的冷卻時間不再隨技能等級降低。

「蒙多醫生持續在上路肆虐。我們要將他的一些基礎攻擊力調降,讓他必須更加善用醫藥箱才能讓病人鎮靜下來。」



基礎數值

成長物理攻擊:4.2 ⇒ 3.5

物理攻擊:61-132.4(1-18 級) ⇒ 61-120.5(1-18 級)



最大劑量(R)

冷卻時間:110/100/90 秒 ⇒ 全等級 110 秒







伊羅旖

提升基礎攻速。提升 W 的傷害係數。

「伊羅旖在這一季還沒找到自己的立足之地,鬥士道具的改動也沒幫到這位女祭司。她的上限本來就很高,因此我們會專注於提升她的底線,幫助她放出海妖。」



基礎數值

攻速:0.571 ⇒ 0.625



嚴酷考驗(W)

額外物理傷害:3/3.5/4/4.5/5%(每 100 物理攻擊 +2%)目標最大生命 ⇒ 3/3.5/4/4.5/5%(每 100 物理攻擊 +4%)目標最大生命



錯誤修正

修正了一個錯誤:如果伊羅旖使用 祖靈之試(E) 拉出一名敵人的靈魂後立刻死亡,附近的 觸手 不會攻擊該靈魂






克黎思妲

提升基礎物防。

「復仇之矛最近的威懾力實在不足。我們要增強她,讓她能在前期打得更加激進,並在線上保有更可靠的生存能力。」



基礎數值

物理防禦:21 ⇒ 24







路西恩

降低 Q 的魔力消耗。

「光之哨兵本人在這一個賽季反而難以見到一絲曙光,因此我們讓要他在買出奪魄之鐮前,能更激進的使用他的閃亮亮技能。」



鋒芒貫穿(Q)

魔力消耗:50/60/70/80/90 ⇒ 48/56/64/72/80







娜米

撤回 E 命中基礎傷害的改動。

「在上個版本,我們調整娜米被動時,也順 水 推舟的對她的 E 進行了一個小幅削弱,以確保她的海平面強度不會急遽上升。但最終她的強度反而下沉了一些,因此我們將收回該部分的改動。」



深海恩賜(E)

命中傷害(每次命中):20/35/50/65/80(+20% 魔法攻擊)⇒ 25/40/55/70/85(+20% 魔法攻擊)







妮可

縮小命中判定。提升 Q 額外開花的基礎傷害。降低 W 的冷卻時間。

「我們的好奇變色龍已經維持低勝率好一段時間了,很需要一些關愛。我們將縮小她 超肥大 的命中判定以符合那些較小型英雄的體積,並讓她更容易玩弄到敵人。我們也會為她的豔花加強威力,幫助她清兵,給她更多跑線並善用偽裝能力的機會,也讓她的連段真的痛到讓敵人屁股開花。」



基礎數值

遊玩(命中判定)半徑:80 ⇒ 65



爆裂艷花(Q)

額外開花傷害:40/60/80/100/120(+20% 魔法攻擊) ⇒ 40/65/90/115/140(+20% 魔法攻擊)



擬態分裂(W)

冷卻時間:20/19/18/17/16 秒 ⇒ 16/15/14/13/12 秒



體驗改善

我是誰:遊玩妮可時,你的中央面板(你的技能上方的那排增益圖示)現在永遠會顯示你真正的增益,而不是你使用 原生模影(被動) 偽裝的友軍的增益。點擊你的敵人仍會在他們畫面頂端的目標介面看到你偽裝的友軍的增益。






努努和威朗普

降低成長生命。降低 Q 自英雄獲得的治癒量。

「在所有等級場次中,努努都調皮地在過強的界線邊緣試探,持續好一陣子了,但上個版本終於讓累積已久的隱憂雪崩式落下。我們要讓奴奴和力力努努和威朗普回歸到較為合理的狀態,為此我們將調降他們整體的坦度,而不會去動到他們的清野速度與代表性的推雪球。」



基礎數值

成長生命:82 ⇒ 76

18 級時生命:1934 ⇒ 1832



吞噬(Q)

自英雄獲得的治癒量:60/88/116/144/172(+72% 魔法攻擊)(+8% 額外生命) ⇒ 45/66/87/108/129(+54% 魔法攻擊)(+6% 額外生命)







姬亞娜

降低被動的物攻係數。

「元素女帝在高等級場次的表現持續過強,我們將調降她被動的物攻係數,以限制她的清線能力與滾起雪球的可能性。」



皇家特權(被動)

額外物理傷害:15-83(1-18 級)(+55% 額外物理攻擊)(+30% 魔法攻擊) ⇒ 15-83(1-18 級)(+45% 額外物理攻擊)(+30% 魔法攻擊)







藍寶

提升基礎物防。

「藍寶很弱,尤其是在上路。我們要強化他到與線上其他近戰英雄相近的水準,讓他能與敵人纏鬥更久。」



基礎數值

基礎物理防禦:31 ⇒ 36







賽特

提升成長生命。

「峽谷上第二名的媽寶(第一名是版本資訊的新上任作者)在上個版本的效用與勝率方面雙雙下滑,而且幅度比其他鬥士都多一些,因此我們要給他小幅的增強。」



基礎數值

成長生命:93 ⇒ 100

18 級時生命:2181 ⇒ 2300







維迦

降低基礎物防;提升成長物防。提升 E 前期的冷卻時間。

「維迦目前高高在上,遠超過其他競爭者。他的陰影在下路線尤其巨大,對此我們將調整他的成長性,但會對下路線影響較大,而影響到中路較少。」



基礎數值

基礎物理防禦:23 ⇒ 21

成長物理防禦:3.75 ⇒ 4.0

18 級時物理防禦:86.75 ⇒ 89



扭曲空間(E)

冷卻時間:18/16.5/15/13.5/12 秒 ⇒ 20/18/16/14/12 秒



錯誤修正

修正了 黑暗祭祀(Q) 的技能說明欄位,正確表明擊殺敵方英雄會給予 1 層 極度邪惡能量,而非 3 層






剎雅

提升 E 根據暴擊機率的傷害增幅。

「我們很滿意剎雅也能選擇物理致命流,但她的暴擊流完全被比下去了。逆羽鳥人在至少有出 一些 攻速裝的時候,遊戲玩法會比較健康,也更符合她的定位,因此我們將提升 漫天血刃(E) 的暴擊係數,為她的羽刃找回速度與激情。」



漫天血刃(E)

暴擊機率傷害提升:每 1% 暴擊機率造成 0.5% ⇒ 0.75% 較多傷害







婕莉

降低為充能普攻的基礎傷害與魔攻係數;提升對低生命敵人的傷害增幅。降低充能普攻的緩速效果比例與持續時間。降低 Q 的基礎傷害,但現在可在暴擊時增傷;提升溢出攻速轉換至物攻的轉換比率。降低 W 前期的緩速;提升前期的冷卻時間,但現在會隨著技能等級降低。降低 E 的冷卻時間。R 的額外攻速不再隨著技能等級提升。

「婕莉的電光仍然太具衝擊性了,我們將削弱她整體的 電力強度,但調整方式應該會對她的坦型鬥士流出裝造成較多削弱,而比較不會影響到暴擊流出裝。」



未充能普攻

魔法傷害:15-40(1-18 級)(+4% 魔法攻擊) ⇒ 10-25(1-18 級)(+3% 魔法攻擊)

傷害提升:對生命低於 35% 的敵人造成 300% ⇒ 500% 傷害



充能普攻

緩速:20/25/30/35/40% ⇒ 14/23/32/41/50%(根據 Q 的等級)

緩速持續時間:1.5 秒 ⇒ 1 秒



激電連彈(Q)

傷害:10/15/20/25/30(+110% 物理攻擊) ⇒ 9/13/17/21/25(+110% 物理攻擊)

【更新】觸電的那種感覺:激電連彈的暴擊現在也會使基礎傷害增傷(除了原先的物理攻擊係數之外)

溢出攻速轉換至物理攻擊的轉換率:50% ⇒ 60%



超激爆電磁炮(W)

緩速:50/55/60/65/70% ⇒ 30/40/50/60/70%

冷卻時間:全等級10 秒 ⇒ 13/12/11/10/9 秒



電光石火(E)

冷卻時間:23/21.5/20/19.5/17 秒 ⇒ 23/22/21/20/19 秒

冷卻時間減免:每次以充能普攻或技能命中英雄減少 1.5 秒 ⇒ 1 秒



雷霆萬鈞(R)

額外攻速:30/35/40% ⇒ 全等級 30%



錯誤修正

激電連彈(Q):暴擊不再會觸發 那歐疾刃 的被動,減少 激電連彈(Q) 的冷卻時間
女神之淚 現在會正確的將 激電連彈(Q) 視為普攻,不再於該技能施放時提供疊層;婕莉點右鍵的普攻會繼續被視為技能,正確的觸發 女神之淚 的疊層


道具



【新增】現在可以標記友軍道具!

「你現在可以在 Tab 的計分板標記道具圖示,以顯示出友軍道具的冷卻時間與充能時間!計分板上的道具圖示也會有計時器的視覺特效,以表現出它們的狀態,類似於召喚師技能的視覺特效。」





治療寶珠

「起手 3 寶珠在近期突然一躍成為強力套路。然而,這讓前期弱勢的英雄獲得了有點過多的續戰力,卻也不用在中期付出足夠的代價。我們將調整其數值,要求玩家投入更多資源,如果最終這導致玩家變得難以在線上生存(尤其是殘酷的單人線),我們將考慮對多蘭系列道具做出改動。」

總價格:150 金錢 ⇒ 300 金錢

基礎生命回復:+50% ⇒ +100%

賣出價格比例:70%(賣出價格為 105 金錢) ⇒ 40%(賣出價格為 120 金錢)



水晶護腕

總價格:650 金錢 ⇒ 800 金錢

基礎生命回復:+50% ⇒ +100%



騎士誓願

合成價格:700 金錢 ⇒ 400 金錢 (總價格維持不變)

基礎生命回復:+150% ⇒ +200%



好戰者鎧甲

合成價格:650 金錢 ⇒ 500 金錢 (總價格維持不變)



系統



輔助金錢收入道具

竊盜之刃、遺跡之盾、鋼鐵護肩、幽魂之鐮

「近期有一種套路開始興起:保排軟輔英雄走單人線,使用輔助金錢收入道具來被動獲得金錢,並放棄對線,在地圖上四處跑線。雖然我們很重視《英雄聯盟》開發套路的創造力,但我們認為這個特定的套路已經越線了,遠超過健康的前期跑線該有的程度。這個套路也讓線路對手失去了『使用自身的前期強度在對線期建立優勢』的機會,這應該要是每場遊戲的核心部分。



這些問題絕對需要更健全完善的解決方式,我們現在也正在開發這樣的方式。此刻,我們將調整數個系統,以減少對遊戲其他部分的影響。具體來說,物件與吃兵的賞金都還未計算到不尋常收入的套路,並會導致不健康的遊戲狀態。我們也將提升遊戲時間前 5 分鐘的輔助金錢收入道具的吃兵處罰,讓英雄在線上不能一如往常的吃兵,然後等處罰開始計時就高歌離席去跑線。」



金錢價值賞金:金錢價值賞金(也就是吃兵賞金)現在會根據每個隊伍中的輔助金錢收入道具的數量計算,而不會直接預設認定每個隊伍只有各 1 個輔助金錢收入道具

物件賞金:如果你的隊伍中有 2 件或以上的輔助金錢收入道具,敵方的金錢領先現在只會有 非常低 的可能性導致物件賞金生效

奉獻/戰亂之殤(被動) - 吃兵處罰:超量吃兵的金錢收入減少(每分鐘 4 隻小兵) ⇒ (前 5 分鐘時,每分鐘 2 隻小兵;之後,每分鐘 4 隻小兵)。遊戲前 5 分鐘的金錢收入減少的處罰幅度現在也會更重。(其他所有部分維持不變)



物件賞金

「與上述的金錢收入道具無關,我們也將縮短物件賞金的失效倒數計時器,以解決某些造成極端經濟變動的案例。當一個物件賞金的持續時間結束,弱勢方的隊伍應該還是落後的,但物件賞金的留存持續時間過長卻會造成某些極端情況:弱勢方隊伍可以連續取得多個賞金,直接一躍成為領先方。」



賞金宣告即將失效後留存的持續時間:15 秒 ⇒  5 秒



隨機單中



英雄增強

卡蜜兒:+5% 造成傷害, -5% 承受傷害 ⇒ +5% 造成傷害, -5% 承受傷害, +20% 護盾效果

達瑞斯:-5% 承受傷害 ⇒ -5% 承受傷害, +20% 治癒效果

蓋倫:-5% 承受傷害

赫克林:+10% 造成傷害, -10% 承受傷害 ⇒ +10% 造成傷害, -10% 承受傷害, +20% 治癒效果

嘉文四世:-5% 承受傷害 ⇒ +5% 造成傷害, -5% 承受傷害

李星:+8% 造成傷害, -10% 承受傷害 ⇒ +10% 造成傷害, -10% 承受傷害, +20% 治癒效果, +20% 護盾效果

夜曲:+10% 造成傷害, -10% 承受傷害 ⇒ +10% 造成傷害, -10% 承受傷害, +20% 治癒效果

歐拉夫:-5% 承受傷害 ⇒ +5% 造成傷害, -5% 承受傷害, +20% 治癒效果

雷珂煞:+10% 造成傷害, -15% 承受傷害 ⇒ +10% 造成傷害, -15% 承受傷害, +20% 治癒效果

雷玟:+5% 造成傷害, -5% 承受傷害, +20% 護盾效果 ⇒ +5% 造成傷害, -8% 承受傷害, +20% 護盾效果

雷茲:+8% 造成傷害, -10% 承受傷害 ⇒ +10% 造成傷害, -10% 承受傷害

塔隆:+5% 造成傷害, -8% 承受傷害 ⇒ +10% 造成傷害, -8% 承受傷害

婕莉:-5% 承受傷害



英雄削弱

亞歷斯塔:-5% 造成傷害, +5% 承受傷害, -10% 治癒效果 ⇒ -5% 造成傷害, +10% 承受傷害, -20% 治癒效果

艾希:-15% 造成傷害, +5% 承受傷害 ⇒ -15% 造成傷害, +10% 承受傷害

莉莉亞:-5% 造成傷害

茂凱:-15% 造成傷害, +10% 承受傷害, -20% 治癒效果 ⇒ -15% 造成傷害, +10% 承受傷害, -40% 治癒效果

好運姐:-8% 造成傷害, +8% 承受傷害 ⇒ -10% 造成傷害, +10% 承受傷害

瑟菈紛:-15% 造成傷害, +15% 承受傷害, -20% 治癒效果, -20% 護盾效果 ⇒ -15% 造成傷害, +15% 承受傷害, -40% 治癒效果, -40% 護盾效果

索娜:-15% 造成傷害, +15% 承受傷害, -20% 治癒效果, -20% 護盾效果 ⇒ -15% 造成傷害, +15% 承受傷害, -40% 治癒效果, -40% 護盾效果

貪啃奇:+5% 造成傷害, -10% 承受傷害 ⇒ 0% 造成傷害, -5% 承受傷害

威寇茲:-5% 造成傷害 ⇒ -5% 造成傷害, +5% 承受傷害

希格斯:-20% 造成傷害, +18% 承受傷害 ⇒ -20% 造成傷害, +20% 承受傷害



行為系統

【更新】蓄意送頭偵測:一款用於偵測蓄意送頭的新系統已在上個月成功推出!我們已為偵測模型的正確性做了進一步增強,以改善玩家體驗。


個人化

【更新】召喚師頭像:現在選擇裝備頭像時,可以進行分類排序與搜尋!現在游標移往召喚師頭像時會顯示帶有資訊的說明欄位。
【更新】召喚師等級頭像飾框:你現在可以任選任何已獲得的召喚師等級頭像飾框,而不被強制使用最高等級的飾框。(你的選擇目前還不會顯示在讀取畫面。)


錯誤修正 & 體驗改善

修正了一個錯誤:英雄使用海克斯傳送門移動時,可以在途中使用召喚師技能(包含 重擊)
修正了一個錯誤:阿璃的 銷魂(被動) 可藉由英雄的分身取得魂魄
修正了一個錯誤:珍娜在還沒學習 風暴之眼(E) 前,如果緩速或擊飛敵方英雄,就會錯誤的獲得該技能被動的治癒與護盾強度提升
修正了一個錯誤:如果姍娜在施放 黎明之影(R) 時,玩家的游標指在中央面板的姍娜英雄圖示處,會導致該技能改變方向
修正了一個錯誤:有時就算你參與擊殺英雄,觸發了 死亡之舞 的 違抗,仍會受到 無視痛苦 的一部分儲存傷害
修正了一個錯誤:約瑞科的 黯霧女士 在建築物附近移動時,會被卡在建築物內部。黯霧女士 現在將獲得 鬼步 狀態,像個真正的鬼魂一樣穿過建築物與單位
凱莎的技能說明欄位與 二階蟲甲(被動) 的技能進化追蹤器已被修正,將會正確計算她的額外物理攻擊與攻速
修正了一個錯誤:如果劫在 風魔手裡劍(Q) 的飛行途中施放了 疾風殘影(W),則 2 個手裡劍都會從劫的新位置射出(應該是兩處位置各射出 1 個手裡劍)
修正了一個錯誤:剛普朗克施放 火藥桶(E) 後會收到 1 層 女神之淚 的疊層
修正了一個錯誤:貪啃奇對一名敵方英雄附加了 3 層 品味獨到(被動) 的疊層後,如果他使用特定道具的主動效果,有時候將能在疊層失效後依然使用 大快朵頤(R) 吞噬該敵人
柔依的 法術竊盜(W) 的技能圖示現在會顯示偷來重擊的正確傷害
修正了一個視覺錯誤:亞菲利歐施放 月相輪轉(W) 後,他的施放條不會顯示正確的動畫
修正了一個錯誤:玩家在如果在列隊中試圖更改組隊大廳,會收到一個錯誤通知
創建組隊大廳時播放的音效已修復
「靈戰特工 派克」的 幽海深潛(W)對低生命敵人(低於派克大絕的斬殺線)播放的音效已調整,以改善遊戲清晰度
「菁英計畫:吉茵珂絲」的暴擊命中音效已修復
被阿璃的 傾城(E) 命中的敵人的減益視覺特效已完整修復
傳送 與 解放型傳送 的說明欄位已被修正,將會顯示正確的冷卻時間
計分板上的龍魂增益說明資訊已修正
警戒視石 與 警覺視石 的說明欄位已修正,將會顯示正確的當前放置守衛數量
選角畫面與收藏頁面的 重擊 說明欄位已修復

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