| 本帖最後由 xxxstw 於 2016-5-17 23:13 編輯 
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 v2.0.6更新內容
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 新增[精靈之王&哈格]2種全新魔靈
 
 
 感謝本帖在感謝作者後顯示的內容【此隱藏內容超過 90 天,已被解除】    
* 新魔靈技能錯誤追加通知 
1) (火)哈格[蜂鳥(被動)] 
:技能等級上限應為1級,但卻錯誤套用為2級。 
該問題修復完成前,(火)哈格的[蜂鳥]技能等級上限,將暫時固定為2級,並會於下個版本進行修復。
 
2) (黑暗)精靈之王[洞察(被動)] 
:使用最大化減緩技能冷卻時間的技能時,會出現因[洞察(被動)]技能無法減緩至增加的冷卻時間(+1回合),而只會減緩至技能本身回合數的問題。 
該問題也將在下個版本中進行修復。 
舉例) (水)希爾菲德[西風] / (火)龍[灼熱烈焰] 等等
 
▶[戰鬥] > 地圖界面右上方,新增正在進行中的活動提示圖標
 
* 將在活動開始至活動結束為止持續顯示。
 
▶ 優化了[魔靈]收集的部分UI 
- 在魔靈選單下方,新增了可直接查看所有屬性魔靈的按鍵。 
- 存在可覺醒的魔靈時,可通過點擊覺醒縮圖直接轉換至魔靈覺醒界面。
 
▶ 修復了遊戲內的部分Bug 
- 修復了某些情況下,教學提示會重疊顯示的問題。 
- 修復了某些情況下,因瓦爾基里的[劍的承諾]技能陣亡的魔靈立即復活時,會再次攻擊復活目標的問題。 
- 修復了已進行形像變換的(暗)忍者,對擁有防禦弱化Debuff的(水)瓦爾基里使用[快刀斬亂麻]技能時,多次攻擊過程中,因(水)瓦爾基里的[急救]技能消除Debuff,使第2次、第3次的傷害無法正常套用的問題。 
- 修復了某些情況下,部分魔靈的技能AI,也會對已免疫效果的BOSS/塔有效的問題。 
(舉例:(火、暗)九尾狐的[沉睡]、(風、光)犬神的[撥雲見日]等) (MC0xNzYxOTI4ODE5) |