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[官方情報] 14.03版本更新公告

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發表於 2024-2-14 00:39:25 |只看該作者 |倒序瀏覽 | |



14.03版本更新公告
7 天前
作者Riot Riru




還有什麼比新版本更適合迎接「新春狂歡」的到來呢?歡迎來到14.03版本!

在這週的更新,我們要繼續為受到道具系統重製影響的英雄與道具進行調整。調整的內容包括透過降低道具的觸發傷害,來降低遊戲整體的爆發性輸出;提高希格斯和奈德麗等魔攻輸出英雄的續戰力來彌補他們核心道具的改動,以及調整因為新道具系統而變得過強的英雄(沒錯,雷葛爾、卡瑪,就是在說你們)。

另外,這次版本還有全新「聖鱗天尊」系列造型,阿福模式回歸,Vanguard程式實裝進度更新。還有,我們要再次提醒各位,遊戲即將停止支援Windows 7、8及8.1版本,所以務必查看底下各個段落!

歡迎點此查看戰棋更新公告!
Lilu Cabreros(ID:RiotRiru)
版本概要

「聖鱗天尊 李星」、「超凡入聖 聖鱗天尊 李星」、「聖鱗天尊 易大師」、「聖鱗天尊 珍娜」、「聖鱗天尊 伊澤瑞爾」、「聖鱗天尊 凱莎」、「聖鱗天尊 黛安娜」及「尊爵不凡 聖鱗天尊 伊澤瑞爾」將於台灣時間2024年2月8日凌晨4點推出。

阿福快打(大家都簡稱阿福)模式將在14.03版本回歸!阿福快打將在台灣時間2024年2月8日凌晨1點於西歐、北歐、俄羅斯與土耳其等地區上線,其他所有Riot地區的上線時間則為台灣時間同日凌晨4點。

Vanguard
我們在14.02版本更新公告通知大家我們將推出Riot的專利反作弊軟體「Vanguard」,要進行《英雄聯盟》和《聯盟戰棋》對戰都必須使用此軟體。但是,由於預計在14.02版本推出的用戶端彈出式提醒有嚴重錯誤,我們必須重新調整推出時間,延遲一整個版本。所以從14.03版本起,我們會執行診斷檢查,看你的電腦是否已準備好進行此更新。若有問題,請參閱我們的疑難排解指南或是聯絡玩家客服。此項調整也代表Vanguard的推出時間將從原訂的14.04版本推遲到14.05,讓玩家有充分的時間可以安裝程式,準備迎接此項調整。

如果第一次沒有通過系統檢查,系統會在之後自動重新執行診斷,你也可以點選右上角的設定圖示,在「一般 & Vanguard系統檢查」底下點選「檢查相容性」以手動進行檢查。

這並不代表Vanguard已啟用或是已套用於《英雄聯盟》,這只是為了事先通知玩家,讓各位有足夠的時間做好準備。請參考我們的Vanguard客服專文以了解更多資訊。
Windows作業系統最低規格更新
自2月21日週三(14.04版本更新)起,我們將更新最低系統需求,《英雄聯盟》和《聯盟戰棋》將不再支援Windows 7、8和8.1。為了維持遊戲的穩定性和效能,我們有時必須停止支援只有極少數玩家仍在使用的舊版作業系統。如果你還在使用上述Windows版本,請考慮升級版本以繼續遊玩。更多資訊請參閱我們的最低系統需求客服專文。
英雄

翱銳龍獸
降低Q的魔力消耗,增加每次對英雄造成爆發傷害時產生的星塵堆層。降低W的魔力消耗,縮短冷卻時間,提升Q期間的額外傷害。減少E產生的星塵堆層。推薦技能順序從QEW改為QWE。

現在黎安卓沒有魔力,又少了殘破王后之冠,翱銳龍獸的出裝實在是令人「星」痛,除了魔力消耗高之外,翱銳龍獸的打法幾乎都偏被動或應變,而不是主動積極地進攻。我們認為與其拖延被動地農兵,靠主動開戰與換血來獲得大多數的堆層會讓翱銳龍獸比較好玩,也會讓遊戲整體比較健全,因為這樣他就得進行風險評估,所以我們要調整他的魔力消耗,讓他在線上可以更加主動,以後也會根據他偏向Q+W堆層的打法來進行平衡。
星光吐息(Q)
每秒消耗魔力:45/50/55/60/65 ⇒ 30/35/40/45/50
對英雄造成爆發傷害時產生的星塵堆層:1 ⇒ 3
星界翱翔(W)
消耗魔力:80/85/90/95/100 ⇒ 50/55/60/65/70
冷卻時間:22/20.5/19/17.5/16秒 ⇒ 15/14/13/12/11秒
星光吐息(Q)額外傷害:14/15.5/17/18.5/20% ⇒ 18/20/22/24/26%
宇宙奇點(E)
擊倒英雄時產生的星塵堆層:5 ⇒ 2
擊倒史詩級野怪時產生的星塵堆層:5 ⇒ 2
擊倒砲車時產生的星塵堆層:3 ⇒ 2
擊倒大型野怪時產生的星塵堆層:3 ⇒ 2

阿祈爾
降低基礎生命回復。

現在阿祈爾的士兵會附加命中效果後,他就完全把「瞬疾步法」當成主要符文了,也因為有了這份新的續戰力,他變得幾乎不可能從線上被打回家。因此,我們要稍微降低他整體的續戰力,尤其是他因為「瞬疾步法」而過高的前期生命回復。
基礎能力值
基礎生命回復:7 ⇒ 5

布蘭德
降低被動對野怪的傷害,被動錯誤修正。降低Q的傷害。

布蘭德目前挺強勢的,原因有三:他清野速度超快、與黎安卓天生搭配,以及英雄現在的生命更多。這次版本將把他的被動降低到正常水準,但光是修正錯誤他還是過強,所以我們要nerf他的清野以及一些前期基礎傷害。
烈炎鐵血(被動)
對野怪傷害倍率:220% ⇒ 200%
錯誤修正:烈炎標記單次附加不會再造成超過最大生命2%的傷害。
火焰烙印(Q)
傷害:80/110/140/170/200(+65%魔攻)⇒ 70/100/130/160/190(+65%魔攻)

庫奇
縮短炸彈包裹持續時間。縮短W的冷卻時間,降低魔力消耗,提升傷害。「惡意」不再計入「星蝕」的被動。

這次版本更新將大幅nerf庫奇,因為我們要修正他核心道具「星蝕」與「惡意」的互動。不過,我們還是很高興玩家為庫奇古怪的道具成長找到了可以利用的出裝方式。我們希望這些AP出裝讓AP庫奇玩法更兇,偶爾還需要冒險施放「女武神特攻」,而不是讓他變回成長、互動少的poke英雄。偶爾,我們說偶爾啦。
炸彈快遞(被動)
炸彈包裹持續時間:60秒 ⇒ 45秒
女武神特攻(W)
冷卻時間:20/19/18/17/16秒 ⇒ 20/18/16/14/12秒
消耗魔力:100 ⇒ 80
每秒傷害:60/90/120/150/180(+40%魔攻)⇒ 60/90/120/150/180(+60%魔攻)
火箭轟擊(R)
移除道具互動調整:「惡意」不再計入「日蝕」被動。

伊澤瑞爾
降低Q的傷害。降低R的傷害。

我們在14.02版本過度強化了伊澤瑞爾,不過在這個版本,我們要強化好幾樣他的核心道具,這代表我們必須要砍掉一些他才剛強化的部分。整體來說,搭配上道具強化,他整體戰力與14.01版本時比起來還是更強。
祕術射擊(Q)
傷害:20/45/70/95/120(+135%物攻)(+15%魔攻)⇒ 20/45/70/95/120(+130%物攻)(+15%魔攻)
精準彈幕(R)
傷害:350/525/700(+120%額外物攻)(+90%魔攻)⇒ 325/500/675(+100%額外物攻)(+90%魔攻)

伊羅旖
被動觸手攻擊距離增加,降低傷害。

14.01版本進行的地圖改動讓伊羅旖變弱了,主要是因為她的觸手是依照舊的地形距離設計的。在這次更新中,我們打算讓她的觸手在新的峽谷中更加可靠。不過,更可靠代表整體傷害更高,所以我們也降低了觸手的傷害。整體而言,這兩項改動加起來應該會打平,但這位海妖祭司玩起來會更加順手。
遠古預言(被動)
觸手攻擊距離:800 ⇒ 925
觸手傷害:10-180(取決於等級)(+120%物攻)(+40%魔攻)⇒ 9-162(取決於等級)(++115%物攻)(+40%魔攻)

卡瑪
降低R+Q「生靈火魂」的基礎傷害。

卡瑪目前在上路、中路與輔助三個定位都有點過於強勢,依靠著新道具「惡意」,她的大絕現在傷害高,冷卻時間又短,所以我們要降低她R+Q的爆發傷害。
真言符印(R)
生靈火魂傷害:35/140/245/350(+70%魔攻)⇒ 40/130/220/310(+50%魔攻)

莉莉亞
降低被動傷害。降低Q的傷害。

莉莉亞的偏好道具在賽季更新後變得更好,讓她每一格都能出生命裝,還有強力的全能吸血效果,與她的技能組十分搭配。我們很滿意莉莉亞比起以前更坦,因為這讓她在AP角色中更加突出,所以我們會降低她後期一定撐得上去的傷害,但保留她的續戰力。
夢沉枝枒(被動)
最大生命傷害:5%(+1.5%魔攻)⇒ 5%(+1.25%魔攻)
盛綻之舞(Q)
傷害:70/90/110/130/150(+90%魔攻)⇒ 70/90/110/130/150(+70%魔攻)

茂凱
降低基礎魔力回復。降低被動治療量。縮短Q的冷卻時間,降低魔力消耗。降低E的魔力消耗,調整冷卻時間。延長R的冷卻時間。

茂凱輔助終於可以自由地速出跑速坦克道具,不用再對抗其他英雄的神話道具了,他對於這件事感到十分高興,高興到他變成了現在最強的輔助。我們想要削減他輔助的能力,但保留他在上路與打野表現的能力,因此,我們將會降低他與會賦予魔力回復係數的輔助道具的搭配、讓他前期沒辦法那麼常丟樹精、提升他對金錢的依賴度,並使他可以更常Q,這點對他的上路與打野打法比較重要。
基礎能力值
基礎魔力回復:7.2 ⇒ 6
魔法樹液(被動)
最大生命治療量:4-34(取決於等級)(+4%-12%(取決於等級)⇒ 4-12.8%(取決於等級)
荊棘摧殘(Q)
冷卻時間:8/7.25/6.5/5.75/5 ⇒ 7/6.5/6/5.5/5秒
消耗魔力:60 ⇒ 40
扭曲樹精(E)
冷卻時間:14 ⇒ 16/15/14/13/12秒
消耗魔力:45/55/65/75/85 ⇒ 60/65/70/75/80
詭林之握(R)
冷卻時間:120/110/100 ⇒ 130/110/90秒

奈德麗
提升魔法防禦成長。提升E治療量和額外攻速。

奈德麗在新賽季強度掉了一些,所以我們要來幫她一把!她的傷害目前很高,但少了續戰力,因為她以前會從前兩件道具獲得生命,但現在卻沒有辦法。在這次更新,我們打算提升她E的治療量,因為這招還有加強的空間,以及E的攻速來幫助她清野。這些調整也是為了強化她的輔助向輸出,讓她在相對較弱的後期有更多的選項。我們也要強化奈德麗的魔防成長,讓她與類似的魔攻近戰角色(像是莉莉亞或藍寶)強度更加相近,因為這項能力值對這些英雄來說挺重要的,在團戰中尤其如此。
基礎能力值
魔法防禦成長:1.3 ⇒ 1.45
野性奔騰(E)
最低治療量:35/50/65/80/95(+27.5%%魔攻)⇒ 50/75/100/125/150(+35%魔攻)(備註:最大治療量依然是最低的兩倍)
額外攻速:20/30/40/50/60% ⇒ 30/40/50/60/70%

派克
提升基礎物理防禦。提升Q的傷害,降低魔力消耗。提升E的跑速加成。降低E的傷害。

派克在14.01版本幾乎快滅頂了,而14.02的符文改動又進一步影響了他,所以他現在需要一條救命繩。這次更新我們會給他一些前期續戰力,並強化一些技能,讓派克玩家可以做他們最想要做的事:虐殺然後烙跑。
基礎能力值
基礎物理防禦:45 ⇒ 47
刺骨串叉(Q)
傷害:100/150/200/250/300(+60%額外物攻)⇒ 100/150/200/250/300(+75%額外物攻)
消耗魔力:74/78/82/86/90 ⇒ 70/75/80/85/90
幽海深潛(W)
額外跑速:40%(+每1物理致命1.5%)⇒ 45%(+每1物理致命2%)
溺流鬼影(E)
傷害:105/145/185/225/265(+100%額外物攻)⇒ 100/150/200/250/300(+100%額外物攻)

雷葛爾
降低基礎生命。降低Q的額外傷害。

雷葛爾的傷害在滾雪球的時候太高了,活像是來到了貓薄荷專賣店的貓一樣開心。這裡的貓指的是雷葛爾,貓薄荷指的是新的物理致命道具。與「傲慢」、「瀆神九頭蛇」和「機會」等道具有所搭配,讓雷葛爾的傷害可以穩定成長,所以基礎技能就不需要那麼強力。我們也削弱了他的基礎生命,這樣應該可以降低他在上路的強度。
基礎能力值
基礎生命:620 ⇒ 590
兇殘打擊(Q)
額外傷害:30/60/90/120/150(+0/5/10/15/20%物攻)⇒ 30/60/90/120/150(+0/3.75/7.5/11.25/15%物攻)
強化額外傷害:30-235(取決於等級)(+40%物攻)⇒ 30-235(取決於等級)(+30%物攻)

薩科
降低魔力回復成長。降低W的魔力消耗,提升對野怪傷害,不會再被幼蟲一擊打死。提升E魔力消耗。R機制改良。

薩科把每個下路嚇得皮皮挫,但無論如何,我們認為這份驚嚇應該讓地圖上所有人雨露均霑才對,所以我們要進行一些調整,降低他輔助的強度,同時提升打野的強度。「驚嚇魔盒」的強化應該可以幫助他更快清野,也能扣更少血,尤其是對比較弱的魔攻出裝來說,而魔力nerf應該能降低他poke掉對線對手的能力,同時讓打野薩科完全不出魔力道具。
基礎能力值
魔力回復成長:0.45 ⇒ 0.35
驚嚇魔盒(W)
魔力消耗:所有等級一律為70 ⇒ 70/65/60/55/50
對野怪額外傷害:10/20/30/40/50 ⇒ 20/35/50/65/80
防蟲保護:薩科的驚嚇魔盒不會再被幼蟲一擊打死。
雙面毒刃(E)
消耗魔力:65 ⇒ 75
幻象(R)
變不見:現在薩科的分身在回到自己身邊或因為各種原因被傳送時會冒出橘色煙霧。
分身計時:薩科的分身持續時間現在會顯示在使用者介面上。
錯誤修正:薩科的分身施放技能時不會再找不到普攻的目標。

希瓦娜
提升Q強化普攻傷害,提升額外攻速。提升W的跑速加成。

我們移除了「闇夜收割者」,但AP希瓦娜早就行之有年,也多虧了她死忠的玩家,她不會就這麼消失。由於我們知道玩家喜歡她的AP出裝,我們想要確保這樣玩得下去。
雙龍聚首(Q)
強化普攻額外傷害:100%物攻(+35%魔攻)⇒ 100%物攻(+50%魔攻)
額外攻速:40/45/50/55/60% ⇒ 50/55/60/65/70%
聖龍怒火(W)
跑速加成:30/35/40/45/50%(+0.8%魔攻) ⇒ 30/35/40/45/50%(+0.12%魔攻)

塔莉雅
提升Q的傷害。縮短E的冷卻時間。

整體少了技能加速之後,塔莉雅在新賽季遲遲無法站穩腳步。我們要縮短她E的冷卻時間來解決加速問題,不過我們還想要讓她在對戰前期作為中路或是打野更有影響力一點,所以我們會稍微強化她最泛用的Q。
旋舞飛岩(Q)
傷害:50/70/90/110/130(+50%魔攻)⇒ 60/78/96/114/132(+50%魔攻)
碎裂地表(E)
冷卻時間:16/15.5/15/14.5/14秒 ⇒ 所有等級一律為14秒

提摩
Q機制改良。



致盲吹箭(Q)
機制改良:提摩Q的致盲現在會立即附加在被Q命中的目標上,以防提摩在致盲效果發生後受到普攻傷害。致盲持續時間現在也會與目標生命條上的減益效果持續時間一致了。

特朗德
降低基礎生命。降低Q的傷害。

自從13.23版本獲得強化後,特朗德的表現一直都不錯。我們認為上次強化讓他中期的強度陡升,同時與「三相之力」更搭是件好事,所以我們決定加以保留,改而降低他的基礎生命與Q的固定傷害,藉此降低他前期的強度。
基礎能力值
基礎生命:686 ⇒ 650
狂野撕咬(Q)
額外物理攻擊:20/40/60/80/100(+15/25/35/45/55%物攻)⇒ 10/30/50/70/90(+15/25/35/45/55%物攻)

圖奇
E機制改良。



毒性爆發(E)
機制改良:若圖奇在敵軍的中毒狀態消失時同時使用E,敵軍現在會根據狀態消失時身上的層數受到傷害。這樣應該會讓E施放起來稍微容易一點。

悟空
提升Q的額外攻擊距離。縮短E的冷卻時間。

悟空目前偏弱,尤其是在上路,所以我們要讓他走起路來更有風一點。為了讓他更有伸展空間,我們要提升他Q前期的額外攻擊距離,讓他更好與對手換血。我們也要強化他的額外物攻係數,因為Q的物防削抗在上一版移除物防碎片後少了一點功用。最後,我們要縮短他E的冷卻時間,因為他十分依賴此技能,但由於道具系統更新,他的出裝沒了技能加速。
定海神兵(Q)
額外攻擊距離:75/100/125/150/175 ⇒ 135/145/155/165/175
額外物理傷害:20/45/70/95/120(+45%額外物攻)⇒ 20/45/70/95/120(+55%額外物攻)
筋斗突擊(E)
冷卻時間:10/9.5/9/8.5/8秒 ⇒ 10/9.25/8.5/7.75/7秒

約瑞科
提升被動召喚物拉怪範圍,召喚物回到約瑞科身邊時現在會獲得跑速加成了。調整Q治療量,降低魔力消耗。縮短E的施放時間。調整R攻擊黯霧女士目標時的額外傷害

有了一堆新的道具可以玩之後,我們認為現在可以讓約瑞科的經典鬥士出裝重出江湖,這樣應該可以讓他更有續戰力,成為隊伍的前排。趁這個機會,我們也想要微調他的召喚物來改善他的遊戲體驗。
亡魂牧人(被動)
召喚物拉怪範圍:2000 ⇒ 1600
新增快去快回:約瑞科的召喚物回到約瑞科身邊時現在會獲得跑速加成了。此跑速加成取決於約瑞科與召喚物的距離。
臨終葬儀(Q)
治療量:10-68(取決於等級),生命低於50%時變為兩倍 ⇒ 10-68(取決於等級)(+4/5/6/7/8%已損失的生命),對非英雄單位減半
消耗魔力:25 ⇒ 20
悲鳴瘴霧(E)
施放時間:0.33秒 ⇒ 0.25秒
荒島輓歌(R)
攻擊黯霧女士目標時的額外傷害:3/6/9%最大生命(對野怪上限為100/200/300),冷卻時間2秒 ⇒ 2/2.5/3%最大生命(對野怪上限為100),無冷卻時間

婕莉
提升基礎物攻。縮短R的冷卻時間。更新推薦道具。

新的道具系統狠狠電了婕莉一把,玩家開始為了大絕技能加速出實驗型海克斯板甲。由於她在各個等級的對戰都需要強化,我們將會強化她的基礎物攻及大絕冷卻時間,這樣應該可以造福所有玩家,同時讓婕莉不用依靠海克斯板甲。我們也更新了她的推薦道具,應該也可以提升她整體的強度。
基礎能力值
基礎物攻:53 ⇒ 56
雷霆萬鈞(R)
冷卻時間:100/85/70 ⇒ 80/75/70

希格斯
提升基礎物理防禦。提升物理防禦成長。縮短W的冷卻時間。

希格斯在這一季失去了不少續戰力,主要是因為他的兩件核心道具,熾天使的擁抱與黯影之炎各少了200生命。雖然我們不會直接把少掉的生命補給他,但我們會透過他天生的物理防禦來源來提升他的續戰力,另外縮短W的冷卻時間,因為這招算是他的保命技。
基礎能力值
基礎物理防禦:18 ⇒ 21
物理防禦成長:4.5 ⇒ 4.7
技術性引爆(W)
冷卻時間:24/21/18/15/12秒 ⇒ 20/18/16/14/12秒

枷蘿
降低基礎魔力回復,提升成長。降低Q的魔力消耗。提升擊殺士兵或野怪時W的種子充能。

因為有輔助道具的魔力回復,輔助枷蘿不太需要魔力,所以當黎安卓的折磨失去了技能加速(不影響她的被動)以及魔力(她當輔助時不需要),她白白賺了更多傷害與生命。另一方面,中路枷蘿則全都需要。這次更新,我們想要縮短輔助與中路和打野之間的強度差距。我們很滿意她主要是輔助,但我們想要讓枷蘿main有更多定位可以玩。透過調整她的魔力來鼓勵她更常開Q,並部分補償她作為線上英雄失去的技能加速,她應該能更常使用主要技能,並跟上其他中路英雄的腳步。
基礎能力值
基礎魔力回復:13 ⇒ 7
魔力回復成長:0.4 ⇒ 0.8
致死棘刺(Q)
消耗魔力:70 ⇒ 55
狂暴蔓延(W)
擊殺士兵或野怪時種子充能進度:20% ⇒ 35%
道具

奪魄之鐮
新的道具系統讓物理致命變成了更優質的能力值,對下路英雄來說尤其如此。加上整體對戰節奏與S13的不同,命中與暴擊射手變得比以前還要弱了一些。這些調整目的是為了系統性提升暴擊與命中玩家的強度,讓他們不再覺得物理致命是唯一的出裝選項。
物攻:55 ⇒ 60

鬼索的狂暴之刃
與這次更新的奪魄之鐮和蒐集者調整相同,這項調整是為了提升命中與暴擊射手的可玩性,使其成為物理致命以外的另一個選項。
合成公式:增幅典籍 + 爐縛之斧 + 長劍 + 1050 ⇒ 增幅典籍 + 反曲弓 + 十字鎬 + 1025
物攻:30 ⇒ 35
魔攻:30 ⇒ 35

破船戰斧
這次更新有個破船戰斧的錯誤修正,這樣應該能復原這件道具之前少掉的一大戰力。
大錯誤修正:之前「破船戰斧」給予士兵的增益效果在附近有友方英雄時會消失,現已修正此問題。

凱尼克欺瞞者
凱尼克欺瞞者成為了數一數二的魔防道具,讓振奮盔甲和自然之力等其他選項無地自容。這件道具是魔防的泛用選項,所以必須要稍微強一點,但還是有點過強,需要稍微削弱一下。
魔法護盾強度:20%最大生命 ⇒ 18%最大生命
護盾重置冷卻時間:12秒內不受傷害 ⇒ 15秒內不受傷害

時光之杖
隨著許多魔攻英雄改出雷霆風暴和黯影之炎等爆發性道具,我們想要確保更偏向續戰力的選項依舊強力且吸引人。想要買能力值而不是純粹爆發的非刺客魔攻英雄應該很多,所以我們想要確保這些選項夠吸引人。
生命:350 ⇒ 400
魔力:300 ⇒ 400

蒐集者
與這次更新的鬼索的狂暴之刃和奪魄之鐮調整相同,這項調整是為了提升命中與暴擊射手的可玩性,使其成為物理致命以外的另一個選項。
物攻:60 ⇒ 55

妖夢鬼刀
隨著更多遠攻英雄在新賽季改出物理致命,我們需要降低他們從這些道具獲得的強度。遠攻英雄利用了這件道具的跑速來跟上長時間的會戰,同時還能提升生存能力,以跑速十分重要的職業來說,這一件道具實在是太萬用了。
脫離戰鬥額外跑速:40 ⇒ 40(近戰)/20(遠攻)
主動額外跑速:20% ⇒ 20%(近戰)/15%(遠攻)
魔攻道具與觸發傷害改動
這次更新,我們的目標之一就是降低全體道具效果的傷害,尤其是在對戰後期,藉此降低遊戲整體的爆發性傷害。我們想要保留整體的道具強度,因為目前看起來滿平衡的,所以我們會強化部分道具,作為nerf其主動的補償。整體來說,我們認為英雄應該是要靠技能組打爆發性輸出,而不是靠道具來幫他們撐(這也是神話道具的主要問題之一),所以這些調整應該能幫助道具系統往好的方向發展。最後,底下很多道具還是需要稍微成長,才能跟上敵方英雄的魔法防禦成長,所以我們保留了成長係數,而沒有直接移除。

在檢視觸發傷害時,我們還發現缺魔的英雄整體出裝算是有效率,但還是稍微偏弱。所以,我們要降低魔力道具整體的價格,讓這些英雄可以更快提升強度。

大天使之杖/熾天使的擁抱



總價格:3000 ⇒ 2900
合成價格:500 ⇒ 400

希利亞的迴響



每個碎片傷害:55 ⇒ 45
每個碎片治療量:20 ⇒ 40

海克斯科技發電機



高速運轉傷害:50-125(取決於等級)⇒ 所有等級一律為65

海克斯科技火箭腰帶



超音速傷害:125(+15%魔攻)⇒ 100(+10%魔攻)

海妖殺手



打倒它傷害:35-85(等級8-18)(+65%總物攻)(+60%魔攻)⇒ 140-310(等級8-18)

巫妖之禍



魔法彎刀傷害:100%基礎物攻(+50%魔攻) ⇒ 75%基礎物攻(+50%魔攻)

盧登之伴



總價格:3000 ⇒ 2900
合成價格:700 ⇒ 600
魔攻:90 ⇒ 95
開火傷害:40(+8%魔攻)⇒ 45(+4%魔攻)

惡意



總價格:2800 ⇒ 2700
合成價格:700 ⇒ 600
每秒傷害:60(+6%魔攻)⇒ 60 (+5%魔攻)
魔法防禦削抗:6-12(取決於等級)⇒ 所有等級一律為10

瀆神九頭蛇



被動劈砍傷害:40%物攻(近戰)/20%物攻(遠攻)⇒ 50%物攻(近戰)/25%物攻(遠攻)
主動異端劈砍對生命低於最大生命50%目標的傷害:150%總物攻 ⇒ 130%總物攻

史提克彈簧刀



總價格: 3000 ⇒ 2700
合成價格:400 ⇒ 100
電擊對英雄傷害:100-180(取決於等級)⇒ 所有等級一律為90

狂暴利刃



充能箭傷害:90(+25%總物攻)⇒ 100
充能箭跑速加成:1 ⇒ 1.5秒

雷霆風暴



魔攻:90 ⇒ 95
暴風傷害:100-200(等級1-18)(+20%魔攻)⇒ 140(+20%魔攻)

突破天際



物攻:55 ⇒ 45
生命:300 ⇒ 450

泰坦九頭蛇



生命:500 ⇒ 550
主動泰坦新月對主要目標傷害:6%最大生命(近戰)/3%最大生命(遠攻)⇒ 4%最大生命(近戰)/2%最大生命(遠攻)
機制

預示者
新的預示者有點太難操縱,尤其對還在學習如何正確轉向的玩家而言。所以我們要讓預示者更好轉向,順便進行一些體驗小改善。(備註:如果讓預示者的方向指示器結束而沒有點按,則不算有輸入方向。我們目前正在修復此錯誤,所以請各位先暫時記得按下去。)
新增起步慢一點:生成後前3秒,預示者機動性會很高,更好轉彎。之後每過2秒,隨著預示者加速,就會變得更難控制。
撞牆傷害:駕駛預示者撞牆時會對預示者造成等同於撞到防禦塔時的傷害 ⇒ 駕駛預示者撞牆時會對預示者造成等同於撞到防禦塔時20%的傷害
全峽谷召喚師都在等你:玩家召喚的預示者飾品生成動畫加快1秒。
隨機單中平衡改動
削弱
布蕾爾:造成傷害:105% ⇒ 100%
卡瑪:給予及獲得的護盾量:110% ⇒ 100%、造成傷害:105% ⇒ 100%
逆命:造成傷害:120% ⇒ 100%
強化
艾希:W冷卻時間:所有等級一律為18秒 ⇒ 18/17.5/17/16.5/16秒
赫威:技能加速:0 ⇒ 20
希維爾:Q冷卻時間:10/9.5/9/8.5/8秒 ⇒ 14/13/12/11/10秒、造成傷害:85% ⇒ 92%
劫:造成傷害:100% ⇒ 105%
道具調整
惡意:詛咒每秒傷害:60(+6%魔攻)⇒ 40(+2.8%魔攻)
突破天際:被動治療量:140%基礎物攻(+6%已損失的生命)⇒ 120%基礎物攻(+4%已損失的生命)
雷霆風暴:風暴傷害:100-200(等級1-18)(+20%魔攻)(近戰)/ 75-150(等級1-18)(+15%魔攻)(遠攻)⇒ 100(+15%魔攻)(近戰) / 75(+11.25%魔攻)(遠攻)
神話商店輪替
下架造型
尊爵不凡 雙相古龍 銳空
行為系統
在檢舉玩家言語攻擊或仇恨言論後,在對戰結束後會跳出一個視窗,讓玩家可以輕鬆封鎖對方或更改聊天設定。如果不想要每次都看到這個視窗,可以勾選「不要再顯示」選項。若之後想要重新啟用彈出式視窗,可以到設定 > 聊天與好友進行設定。
延長大多數聊天相關懲處的持續時間
錯誤修正與體驗改善
快打
之前快打模式不會顯示部分炫彩,現已修正此問題。
之前列隊中可以編輯符文,現已修正此問題。
已修正快打模式投降規則。
錯誤修正
之前巴龍巢穴的音樂在離開巢穴後還是會繼續播放,現已修正此問題。
之前輔助道具的野怪獵人懲處會將被輔助道具處決的士兵納入計算,現已修正此問題。
之前鏡爪的被動有時候會標記「傲慢」的雕像,現已修正此問題。
之前布蕾爾用Q會附加2層被動堆層,現已修正此問題。
之前翱銳龍獸可以從虛空幼蟎獲得星塵堆層,現已修正此問題。
之前「突破天際」只會影響在購買時與玩家在同一個時空的英雄(就是在說你,魔鬥凱薩),現已修正此問題。
之前召喚師技能「治癒」會取消進行中的普攻,現已修正此問題。
之前「錫柯的聚合之力」可以緩速免疫緩速與控場的敵軍,現已修正此問題。
之前逆命攻擊水晶兵營和主堡不會堆E,現已修正此問題。
之前凱特琳使用「泰坦九頭蛇」可以爆頭2次,現已修正此問題。
之前圖奇的W與法洛士的E會比設定的還要早打破法術護盾,現已修正此問題。
之前「雄心之鋼」會出現在商店的技能加速區,現已修正此問題。
之前凱莎若在攻速極高的情況下消耗4層電漿堆層,普攻音效會延遲,現已修正此問題。
之前幼蟲的護盾會衰退,且一段時間內不會重生,現已修正此問題。
之前「死墓之花」的已造成治療量不會計算道具持有者回復的生命,現已修正此問題。
之前擊殺預示者的訊息會在聊天室顯示兩次,現已修正此問題。
之前「惡意」的鄂爾道具升級「同仇敵愾」不會計算造成傷害,現已修正此問題。
之前若有多個攻擊目標,虛空幼蟲的有效交戰距離會比原先設定的還要長,現已修正此問題。
之前「雷霆風暴」的「對英雄造成傷害」計算會顯示該道具的被動對所有敵軍造成的傷害,而不是只有英雄,現已修正此問題。
之前赫威的技能法書在最大範圍外施放技能,同時在施放途中按下R取消詠唱的話會無法使用,現已修正此問題。
之前烏迪爾的R不會觸發「惡意」的仇恨酸霧,現已修正此問題。
之前玩家無法在「中婭沙漏」的組件樹狀圖重新購買「破碎的護腕」,現已修正此問題。
之前史矛德的E在命中隱形或偽裝的單位最少一次後提供的視野過久,現已修正此問題。
之前若泰達米爾的生命過低且R在發動的狀態下,史矛德的Q會不斷播放處決的視覺特效,現已修正此問題。
之前「破船戰斧」不會適用於烏爾加特的W等擬似普攻,現已修正此問題。
之前史矛德的影子在回城詠唱完成後不會出現在回城位置附近,現已修正此問題。
之前雷葛爾的Q在發動時,使用「狂怒九頭蛇」的話會播放普攻動畫,現已修正此問題。
之前奧莉安娜R的視覺特效在對進入視野前的夜曲施放時有時候會看不見,現已修正此問題。
之前妮可與維爾戈只會複製史矛德的等級1龍角視覺特效,現已修正此問題。
之前史矛德有數個模組裁剪錯誤,現已修正此問題。
之前翱銳龍獸的W被控場中斷時會快速播放重生動畫,現已修正此問題。
之前史矛德的生命條在重生動畫中會歪掉,現已修正此問題。
之前特定的持續傷害效果不會觸發技能狂舞的被動,現已修正此問題。
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