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標題:
在《全新模式:閃電急擊》中閃電 GG 對方吧!(08/23 更新)
[列印本頁]
作者:
NCsoft
時間:
2018-8-23 20:43
標題:
在《全新模式:閃電急擊》中閃電 GG 對方吧!(08/23 更新)
08/22 更新資訊
英雄增強
塔隆
基礎數值
物理攻擊:68 + 3.1 / 每級 ⇒ 70 + 4 / 每級
物理防禦:30 ⇒ 35
生命:588 ⇒ 650
伊芙琳
基礎數值
物理攻擊:61 ⇒ 65
物理防禦:37 ⇒ 42
生命:572 + 84 / 每級 ⇒ 500 + 95 / 每級
雷珂煞
基礎數值
物理防禦:33 ⇒ 38
成長攻擊速度:2 % / 每級 ⇒ 3 % / 每級
生命:570 ⇒ 600
奈德麗
基礎數值
生命:545 + 85 / 每級 ⇒ 590 + 95 / 每級
物理防禦:28 ⇒ 33
物理攻擊:61 ⇒ 66
阿祈爾
基礎數值
每 5 秒魔力回復:8 ⇒ 12
成長魔力:21 / 每級 ⇒ 30 / 每級
生命:552 + 92 / 每級 ⇒ 600 + 100 / 每級
雷茲
基礎數值
生命:570 ⇒ 610
物理防禦:21.5 ⇒ 27
每 5 秒魔力回復:6 ⇒ 9
慎
基礎數值
生命:540 + 85 / 每級 ⇒ 600 + 95 / 每級
英雄削弱
寇格魔
基礎數值
成長攻擊:3.1 / 每級 ⇒ 2 / 每級
成長生命:88 / 每級 ⇒ 75 / 每級
阿姆姆
基礎數值
成長攻擊:3.1 / 每級 ⇒ 2 / 每級
成長生命:88 / 每級 ⇒ 75 / 每級
卡爾瑟斯
基礎數值
成長生命:87 / 每級 ⇒ 75 / 每級
成長物理防禦:3.5 / 每級 ⇒ 3 / 每級
燼
基礎數值
成長生命:91 / 每級 ⇒ 85 / 每級
成長物理攻擊:4.7 / 每級 ⇒ 4 / 每級
布蘭德
基礎數值
成長生命:88 / 每級 ⇒ 80 / 每級
茂凱
基礎數值
成長生命:95 / 每級 ⇒ 90 / 每級
成長物理防禦:4 / 每級 ⇒ 3.5 / 每級
08/20 更新資訊
事件和獎勵
「河蟹賽跑」全新事件和「獵人之怒」全新獎勵現在上線了!快進入遊戲中親身體驗吧!
全地圖靈氣
所有英雄:+5 基礎魔防和 +0.5 魔防 / 每級
08/17 更新資訊
符文相關
卓越
需達到的等級:6 ⇒ 8
暴風凝聚
每個階級的時間差:4 分 ⇒ 4.5 分
英雄相關
納瑟斯
虹吸打擊 (Q)
敵方單位死於虹吸打擊所增加的虹吸打擊傷害:6 ⇒ 9 (對英雄或大型野怪:12 ⇒ 18)
崔絲塔娜
基礎數值
物理攻擊:61 + 3.11 / 每級 ⇒ 65 + 4 / 每級
成長攻擊速度:1.5% / 每級 ⇒ 2.5% / 每級
生命:559 ⇒ 610
克黎思妲
基礎數值
成長物理攻擊:3.6 / 每級 ⇒ 4.5 / 每級
生命:534 ⇒ 600
魔力:231 ⇒ 300
剎雅
基礎數值
物理攻擊:60 + 2.9 / 每級 ⇒ 65 + 3.5 / 每級
生命:561 ⇒ 600
泰達米爾
基礎數值)
成長物理攻速:2.9 % / 每級 ⇒ 4 % / 每級
成長物理攻擊:3.7 / 每級 ⇒ 4.5 / 每級
成長生命:98 / 每級 ⇒ 110 / 每級
沃維克
基礎數值
成長生命:85 / 每級 ⇒ 100 / 每級
成長攻擊速度:2.3 % / 每級 ⇒ 3.5 % / 每級
成長物理攻擊:3 / 每級 ⇒ 4 / 每級
英雄削弱
索娜
基礎數值
成長生命:77 / 每級 ⇒ 60 / 每級
成長物理防禦:3.3 / 每級 ⇒ 3 / 每級
塔里克
基礎數值
成長生命:90 / 每級 ⇒ 75 / 每級
成長物理防禦:3.4 / 每級 ⇒ 3 / 每級
燃燒增益效果
每 5 秒的魔力回復:+100 魔力 ⇒ +50 魔力
遠攻英雄所所受到的傷害:25% ⇒ 35%
Riot 原文:【Play the Nexus Blitz alpha】
在 8.16 的某個時間點,我們將讓一種新的實驗性模式上線來進行測試:閃電急擊(你要叫閃電 GG 也是可以啦)。測試階段將持續四周,每個人都可以參加 - 無需任何的邀請。如果玩家社群對「閃電急擊」反應良好,我們將在測試階段結束後繼續開發它,但前提是我們需要你的回饋才能做出相關的決定!
歡迎來到(雙)野區
「閃電急擊(又稱閃電 GG)」是一個快節奏(約 15 分鐘)的實驗性模式,專為那些在英雄聯盟中尋求新玩法及不想像打積分那麼有壓力的人設計的。它主要強調激烈的競賽中會令你感到興奮及驚訝的那部分,同時仍然能夠讓你展現出你在其他英雄聯盟的模式中所學到的技能,例如召喚峽谷。
在這個 5v5 模式中,每個隊伍都由兩位打野組成,他們將在這三條彎曲並一分為二的線路上共享金錢 / 經驗值。緊密的地圖可以讓雙方的交戰更加頻繁,而整張地圖內所發生的混亂事件 - 例如「山陵之王」、「雪球大戰」或「無盡大逃殺」- 將讓戰局變得更加混亂。
贏得一個事件將替隊伍解鎖其中一項強大的團隊獎勵,例如可以將你射擊出去,讓你橫跨半張地圖的基地大砲或是一次性的守護天使。
另外,連續的擊殺和助攻都會讓你燃燒,讓你能夠造成大量傷害和有著更短的冷卻時間,但做為代價將使你更容易受到傷害。這也表示如果處於燃燒狀態的英雄被擊殺,將帶給擊殺他們的英雄巨量的金錢獎勵。
閃電急擊也讓一些英雄聯盟以前的經典道具回歸。記得拉到下面的列表來看看這些時代的眼淚,或是繼續閱讀玩家們對於這個測試(或其它未來的實驗性模式)有著什麼樣的期待。
測試階段到底意味著什麼?
這意味著「閃電急擊」仍不是一個完美的遊戲模式。作為一項仍處於研發階段的模式,你可能會在其中看到散落於英雄聯盟各個地方被重複使用的模型、構造和音樂。在這個階段,即使是遊戲的玩法仍在反覆運算和開發中!
但不要以為我們不會密切關注測試階段中的遊戲狀態。事實上,情況正好相反。很多英雄和符文的數據都為了適應閃電急擊的快節奏而需要調整 - 尤其那些需要時間才能有一定效果的東西,像是納瑟斯要農才有傷害的虹吸打擊及需要一定時間才能啟動的魔法靈靴。
我們將在為期四周的測試階段中積極平衡「閃電急擊」,來讓遊戲的整體能跟上首次能決定遊戲走向甚至 META 的你和全球社群玩家。這個模式在測試階段中的版本更新將從基本的數據調整甚至到新事件和事件帶來的獎勵都有可能,所以請務必三不五時來查看我們佈告欄上的【每周開發角落】。
這意味著你們的回饋將無比重要。我們需要你在玩過這個模式後告訴我們你對裡面所有東西的看法,從核心遊戲的循環到其他額外新機制的想法,對地圖視覺效果及主題的看法等等。如果你在閃電急擊模式中看到任何潛力,儘管告訴我們,這將是你一起塑造這個遊戲模式未來方向的機會!
閃電急擊的背後:實驗性模式
閃電急擊(又稱閃電 GG)是同類產品中的第一款,但它不會是最後一款。「實驗性模式」基本上是一種將遊戲的原型玩法加以設計及改造,使其能帶給你不同於召喚峽谷、扭曲叢林或是隨機單中所帶給你的體驗。我們正在尋找可能持續一段時間的某樣東西 - 甚至可能成為英雄聯盟的永久一部份。通過早期就和玩家分享實驗性模式,我們能夠在這些模式進入好幾個月的研發,並成為最終版本之前,獲得初步的社群回應來進行改進。
實驗性模式並不會超級頻繁地出現,你最多只會在一年中看到三兩個。因為我們通常是從頭開始設計它們,而不是將現有的模式進行定制和修正而已,英雄聯盟團隊的絕大部分成員目前仍然專注於召喚峽谷中,負責實驗性模式的則只是一小部分的團隊成員。
我們很高興能與你分享「這種實驗性模式」的第一個作品,並希望你在測試「閃電急擊」的同時也好好地享受它,用閃電般的速度讓對方 GG 捏。
「閃電急擊」入門須知
起手道具
我們已經調整了「閃電急擊」的起手道具。你可以從下面道具選擇其一(也只能擇一)。一旦你將你的版本更新至 8.16,你就可以在收藏頁面中的道具欄位取得它們更詳細的訊息!
多蘭系列道具
多蘭的失落之劍(比多蘭之劍更高的普攻吸血)
多蘭的失落之戒(比多蘭之戒更高的魔力回復)
多蘭的失落之盾(比多蘭之盾更高的生命回復)
多蘭的失落之像(保牌型英雄的新道具!提供魔法攻擊、魔力回復、治癒及護盾效果、對士兵的命中傷害)
跳錢道具系列
巨石峰之心(取代遺跡之盾系列道具,不用升級,無守衛任務)
賢者之石(取代賢者古幣系列道具,不用升級,無守衛任務)
盜竊之刃系列道具在「閃電急擊」中並不存在
打野道具
傲之追跡者短刀(結合了狩獵者彎刀和狩獵者護符兩者,並取代它們)
回歸道具
許多時代的眼淚都會在「閃電急擊」中回歸,一旦你將你的版本更新至 8.16,你就可以在收藏頁面中的道具欄位取得它們更詳細的訊息!
精進之矛(最後測試於 8.12 版本,但未發佈)
終末戰戟(最後測試於 8.12 版本,但未發佈)
鬼魂之靴(最後出現於 8.12 版本的屠戮大橋隨機單中)
鬼使彎刀(最後出現於 8.12 版本的屠戮大橋隨機單中)
噬血面紗(最後出現於 8.12 版本的屠戮大橋隨機單中)
西風匕首(最後出現於 5.21 版本)
冥火之擁(最後出現於 5.1 版本)
瑞格之燈(最後出現於 4.19 版本)
自然之力(最後出現於 S2 的 1.0.0.151 版本)
黃金之心(最後出現於 S2 的 1.0.0.151 版本)『只有 S2 的老人們記得它,現在,將帶著它在 S2 的精神,以「巨石峰之心」的形式回歸』
賢者之石(最後出現於 3.13 版本)『帶著它的精神回歸啦』
野區
這個野區和你以前遇到的野區有點不同。下面是你需要知道的:
刷野怪
● 每個隊伍都將有兩個一起刷野怪的打野
● 如果你帶上一個夥伴一起刷野怪,野怪將給予你更多的整體金錢和經驗(150%)。最後一擊的獎勵將分散在附近所有的隊友身上。
● 樹精長老和遠古魔像將比召喚峽谷裡的還要強壯兩倍。每次的擊殺都會給予兩個英雄增益效果,所以你不需要和你的夥伴拼重來搶奪它!
技能和道具
● 打野在英雄選擇階段將自動配置重擊,而其他線路的英雄將無法選擇重擊做為召喚師技能。
● 打野應該以「傲之追跡者短刀」做為起始道具,它結合了狩獵者彎刀和狩獵者護符兩者(兩者皆不存在於「閃電急擊」中),「傲之追跡者短刀」並沒有打野道具的經驗及狩獵者系列道具的金錢機制
● 完成「傲之追跡者短刀」的附魔會將重擊轉換為凜冽重擊
有著增益效果的野怪
「閃電急擊」總共有著三個生長於地圖中心線、有著增益效果的野怪:
● 地圖上部分的樹精長老
● 靠近被一分為二的線路上方的遠古魔像
● 10 分鐘時,預示者會出生於樹精長老和遠古魔像中間的空洞(預示者除了給予「預示者之眼」外,也會給予擊殺它的隊伍「巴龍之爪」,提供強化小兵的效果,但不會有額外的物攻或魔攻加成)
燃燒
累積了大量擊殺的英雄將進入燃燒狀態,並得下列效果直到死亡:
● +20% 攻速
● +20-200 適性力量(根據等級)
● 大量的冷卻時間減免,且可以超越冷卻時間減免的最大上限
● +100 魔力或能量回復 / 5 秒
● +25% 所受來自英雄的傷害
● 當你被擊殺時,至少提供 800 金錢給擊殺你的人及 200 金錢給每位他的友軍們 - 如果你不斷地累積擊殺數,你被擊殺時所給予的賞金也會跟著越多。
其他東西
全地圖靈氣
● +10% 友誼
● +30% 召喚師技能冷卻時間減免
● +4 魔力 / 5 秒(於等級 1 時)
分給整個隊伍的士兵及野怪金錢
● 線上士兵的死亡(無論是否有尾到)和你隊伍所擊殺的野怪將給予「每個沒有獲得尾兵金錢的友軍」~30% 它們的金錢價值
● 對英雄產生擊殺和助攻不會分給其他沒參與擊殺或助攻的英雄
消耗品
● 移除控域守衛
投降機制
● 遊戲可以在 8 分鐘後以 4:1 的投票結果投降
符文平衡
征服
血噬
冷卻時間:20 秒 ⇒ 10 秒
啟示
竊盜高手
進入遊戲後期效果的時間:15 分 ⇒ 6 分
遊戲前期在「特定數量的消耗品」掉落後,之後的掉落率將降低:前 8 個掉落的消耗品 ⇒ 前 4 個掉落的消耗品
魔法靈靴
獲得時間:10 分 ⇒ 6 分
完美計時
獲得時間:10 分 ⇒ 4 分
小兵去質器
獲得時間:4 分⇒ 3 分
乾糧快遞
每個活力乾糧所獲得的時間差:3 分 ⇒ 1.5 分
意志
不死之握
近戰英雄獲得的永久生命:5 ⇒ 10
遠程英雄獲得的永久生命:3 ⇒ 6
調節
獲得時間:10 分 ⇒ 6 分
過度生長
每層獲得的百分比最大生命:0.2 ⇒ 0.3
精準
焦灼
冷卻時間:20 秒 ⇒ 15 秒
暴風凝聚
每個階級的時間差:10 分 ⇒ 4 分
卓越
需達到的等級:10 ⇒ 6
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