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標題:
英雄聯盟 03/09 弒龍者版本更新(更新訊息)
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作者:
NCsoft
時間:
2017-3-16 23:37
標題:
英雄聯盟 03/09 弒龍者版本更新(更新訊息)
英雄聯盟將於 03/09(四)的上午 08:00 ~ 中午 12:00 進行停機更新、維護作業,屆時伺服器將暫時關閉無法登入,請各位召喚師見諒!同時本次停機也將更新部份遊戲內容,請參閱下述之項目。
版本更新時程
06:30 關閉積分對戰模式。
08:00 關閉遊戲登入口。所有正在遊戲中的召喚師,將強制登出遊戲。
08:54 更新完成,開啟遊戲登入口。召喚師可正常進入遊戲。
各位召喚師安安~
歡迎來到 7.5 版本!這次我們將針對長期以來一直不斷困擾著玩家的問題進行更深入的處理。
首先來談談射手英雄。雖然過去幾週我們確實花了許多心思在思考該如何改善射手英雄目前的處境,但上一次的版本更新我們卻未能讓各位玩家看到實際的成效。讓你們失望了,真的很抱歉!這段期間我們並沒有忘記我們該做的事,現在就來看看我們做了哪些更動吧。這次的版本我們開始著手處理法洛士、燼以及好運姐可怕的傷害,雖然炫技大師並沒有出現在這次的英雄更動名單之中,但是削弱冥火之觸的確對他造成相當大的打擊。我們同時也更新了軍閥血嗜及殞落王者之劍的機制,藉此提供射手更多選擇,好讓他們試試哪些天賦和道具能夠提升他們在遊戲中的地位。
我們發現職業比賽的選角陣容一直固定被那幾隻英雄所霸佔,儘管我們在過去幾次的版本更新中已經對他們進行了諸多調整。我們會盡全力找出他們依然如此強大的原因,如果發現任何可利用的機會,我們將再次打擊他們。
最後來看看一些我們已經拖延一陣子的計畫,不論是鏡爪、厄薩斯還是堅毅連結這類關鍵天賦的調整(軍閥血嗜和殞落王者之劍也改囉!)。軍閥血嗜的普攻吸血被改掉可能導致你有些沮喪,如果你真的很享受吸血帶來的快感,試著用看看厄薩斯吧!用完記得告訴我們感想!
廢話不多說,以下是這次更新的詳細內容。我們召喚峽谷見!
03/13(一)更新訊息
冥血邪劍 厄薩斯
基礎數值
生命從 537.8 調整為 580。
冥獄展翼(Q)
冷卻時間從 16/15/14/13/12 秒調整為 13/12.5/12.11.5/11 秒。
熾靈獻祭(W)
基礎傷害從 30/60/90/120/150 調整為 45/80/115/150/185。
驅魔聖槍 路西恩
鋒芒貫穿(Q)
修正此技能的主要攻擊目標在施法期間死亡時將返還其冷卻時間的錯誤(這個錯誤導致此技能會一次發射兩道光束)。
懲戒之箭 法洛士
破甲箭(Q)
此技能現在達最大射程時,若是命中身上帶有衰竭效果的目標,將正常返還冷卻時間。
亡靈勇士 賽恩
巨幅毀滅(Q)
修正賽恩發動此技能後,會繼續站著不動並持續一小段時間的錯誤。
岩石編織者 塔莉雅
旋舞飛岩(Q)
修正此技能的變動領域的視覺特效會在效果持續時間結束後繼續停留在場上的錯誤。
英雄相關
冥血邪劍 厄薩斯
移除部份技能消耗生命的機制。大幅提升血之湧泉達 100% 時賦予的能力加成。
【更新】血之湧泉(被動)
厄薩斯透過技能將敵人的鮮血注入至血之湧泉。血之湧泉達 100% 時,厄薩斯會在接下來 4 秒內汲取湧泉中的鮮血並獲得增益效果「冥血之怒」。
冥血之怒將賦予厄薩斯 25% 基礎物理攻擊及 20~50% 攻速(根據他的英雄等級而有所提升)。厄薩斯受到致命傷害時他將重生並回復相當於其 30% 最大生命的血量。
可再次重生的冷卻時間從 225/200/175/150 秒(等級 1/6/11/16)調整為 180~120 秒(等級 1~18)。
冥獄展翼(Q)
消耗生命從 10% 當前生命調整為無消耗。
基礎傷害從 70/115/160/205/250(+0.6 額外物理攻擊)調整為 10/35/60/95/120(+1.1 總物理攻擊)。
現在發動技能將填充 20% 血之湧泉。
狂暴噬血 / 熾靈獻祭(W)
狂暴噬血技能調整:
每三次普攻回復的生命從 20/25/30/35/40(+0.25 額外物理攻擊)調整為 30/45/60/75/90(+5% 失去生命)。
生命低於 50% 時回復量不再增為三倍。
熾靈獻祭:
消耗生命從 15/23.75/32.5/41.25/50 調整為無消耗。
傷害從 60/95/130/165/200(+1.0 額外物理攻擊)調整為 30/60/90/120/150(+0.75 額外物理攻擊)。
現在發動技能將填充 20% 血之湧泉。
邪劍審判(E)
消耗生命從 5% 當前生命調整為 30。
傷害從 75/110/145/180/215(+0.6 魔法攻擊)(+0.6 額外物理攻擊)點魔法傷害調整為 70/110/150/190/230(+0.7 額外物理攻擊)點物理傷害。
緩速效果從 40%(全等級)調整為 30/35/40/45/50%。
緩速持續時間從 1.75/2/2.25/2.5/2.75 秒調整為 2 秒(全等級)。
現在發動技能將填充 20% 血之湧泉。
深海頑童 飛斯
提升現撈海膽(Q)的魔攻係數。減少海神三叉戟(W)的流血持續時間並提升印記的持續時間。調整海之霸主(R)的技能機制。
現撈海膽(Q)
魔攻係數從 0.35 調整為 0.55。
海神三叉戟(W)
流血持續時間從 4 秒調整為 3 秒。(總傷害不變)
印記持續時間從 4 秒調整為 6 秒。
海之霸主(R)
縮減小魚抵達指定位置後自動跳向鄰近敵人的範圍。換句話說,小魚現在如果沒有直接命中目標,將無法輕易跳向鄰近敵人。
小魚現在倒地翻肚後將無法被敵人撿起。
永恆獵手 鏡爪
調整鏡爪印記(被動)的技能機制。
鏡爪印記(被動)
魔狼再次標記野怪的冷卻時間從 70 秒調整為 50 秒。印記的持續時間從 5 分鐘調整為 3 分鐘。
魔狼標記的野怪將根據鏡爪當下的印記層數有所不同。
調整前:
0~2 層:河蟹、火紅巨喙鳥。
3~4 層:火紅巨喙鳥、啾吉、巨石怪、雙頭野狼。
5~6 層:樹精長老、遠古魔像、預示者、元素飛龍。
7 層以上:巴龍納什、遠古巨龍。
調整後:
0 層:河蟹。
1~3 層:河蟹、火紅巨喙鳥、啾吉。
4~7 層:樹精長老、遠古魔像、巨石怪、雙頭野狼。
8 層以上:預示者、巴龍納什、元素飛龍、遠古巨龍。
詐欺師 勒布朗
減少移行瞬影(W)的傷害。提升幻滅法球(Q)對小兵的傷害。
幻滅法球(Q)
對小兵的傷害從 40% 調整為 80%。
小提醒:幻滅法球對小兵造成傷害後法球會彈跳至周圍被惡意印記標記的敵人身上。
移行瞬影(W)
傷害從 85/120/155/190/225(+0.6 魔法攻擊)調整為 40/55/70/85/100(+0.2 魔法攻擊)。
模仿後的傷害從 125/225/325(+0.5 魔法攻擊)調整為 60/120/180(+0.3 魔法攻擊)。
驅魔聖槍 路西恩
鋒芒貫穿(Q)和烈炎鐵血(W)的施法過程變得更流暢了。
鋒芒貫穿(Q)
施法時間從 0.35 秒調整為 0.4~0.25 秒(等級 1~18)。
鋒芒貫穿的施法時間結束後,路西恩將更迅速地回應並執行此技能的操作指令。
烈炎鐵血(W)
施法時間從 0.3 秒調整為 0.25 秒。
烈炎鐵血的施法時間結束後路西恩將更迅速地回應並執行此技能的操作指令。
賞金獵人 好運姐
現在子彈彈射(Q)後造成的基礎傷害及傷害係數變得與第一發射擊相同。如果第一發射擊成功擊殺目標,彈射後的傷害必定產生暴擊,而非造成額外 50% 傷害。
彈射(Q)
彈射後的傷害從 40/70/100/130/160 調整為 20/35/50/65/80(與第一發相同)。
彈射後的物攻係數從 100% 調整為 85%(與第一發相同)。
彈射後的魔攻係數從 50% 調整為 35%(與第一發相同)。
第一發射擊成功擊殺目標後不再對後方敵人造成額外 50% 傷害。
現在子彈彈射後造成的傷害將有機會產生暴擊,若第一發射擊成功擊殺目標,彈射後的傷害必定產生暴擊。此傷害將受到暴擊加成道具(例:無盡之刃)影響。
傲慢伏擊者 雷葛爾
減少基礎物理防禦。減少怒獅戰吼(W)根據野怪的傷害所回復的生命。
基礎數值
基礎物理防禦從 25.88 調整為 22。
怒獅戰吼(W)
根據野怪造成的傷害所回復的生命量從 100% 調整為 75%。
符文法師 雷茲
減少符文禁錮(W)的效果持續時間。法術湧動(E)的冷卻時間現在會隨著技能等級下降。
符文禁錮(W)
禁錮的持續時間從 1 秒調整為 0.75 秒(強化後的禁錮持續時間不變)。
法術湧動(E)
冷卻時間從 2.25 秒調整為 3.25/3/2.75/2.5/2.25 秒。
懲戒之箭 法洛士
減少破甲箭(Q)蓄力完成後造成的傷害。提升破甲箭(Q)的基礎冷卻時間,若破甲箭命中身上帶有衰竭效果的敵方英雄,其冷卻時間將獲得部份減免。
破甲箭(Q)
傷害係數從 100~165% 總物理攻擊調整為 100~150% 總物理攻擊。
冷卻時間從 16/14/12/10/8 秒調整為 20/18/16/14/12 秒。
現在破甲箭命中身上帶有衰竭效果的敵方英雄將減免 4 秒冷卻時間(減免的時間會因為法洛士本身的冷卻減免效果而減少)。
荊棘漫遊者 枷蘿
隨著新造型「荊棘龍后」即將推出,枷蘿現在擁有全新的死亡動畫。如果你真的很想要欣賞她倒地的美麗姿態,請務必不要在進行積分對戰時完成這個小小的心願~
回城動畫更新
英雄聯盟中有些老面孔並沒有專屬的回城動畫,這實在是太糟糕了。同時我們也瞭解到有些動畫基本上在遊戲中根本就不會出現(有誰會在開打的時候一直站著不動阿!),藉由移除那些用不到的動畫,我們現在讓所有英雄和他們的造型都擁有各自的回城動畫。
影響的英雄和造型:阿璃、阿卡莉、亞歷斯塔、阿姆姆、艾妮維亞、艾希、布里茨、布蘭德、凱特琳、卡莎碧雅、科加斯、庫奇、蒙多醫生、伊芙琳、伊澤瑞爾、費德提克、菲歐拉、飛斯、加里歐、葛雷夫、赫克林、伊瑞莉雅、珍娜、嘉文四世、賈克斯、卡薩丁、凱爾、凱能、寇格魔、勒布朗、李星、雷歐娜、露璐、拉克絲、墨菲特、馬爾札哈、茂凱、好運姐、魔鬥凱薩、魔甘娜、納帝魯斯、努努、歐拉夫、奧莉安娜、潘森、拉姆斯、雷尼克頓、雷玟、藍寶、薩科、慎、希瓦娜、辛吉德、史加納、索娜、斯溫、塔隆、提摩、泰達米爾、烏迪爾、烏爾加特、法洛士、汎、維迦、維克特、弗拉迪米爾、弗力貝爾、悟空、齊勒斯、趙信、希格斯、極靈。
上述英雄的某些造型若沒有特定的回城動畫,皆會在這次的版本更新獲得全新的回城動畫。
模組尺寸調整
上次我們針對模組進行尺寸上的調整是在 5.23 版本的時候,真的是很久之前的事了。有些傢伙是到後來才加入召喚峽谷,經過比對之後我們想要讓他們的尺寸變得跟其他英雄一致。以下列出的名單現在都變得比之前還要小隻(其實沒有差太多),這次的調整應該不會影響他們在遊戲中的可命中範圍或是對遊戲造成任何不良的影響。
燼
埃爾文
「甜點國王」埃爾文…的黛西
「機甲特急」賽恩
「彩虹戰機」庫奇
視覺清晰度調整
武器達人 賈克斯
技能動畫調整
現在賈克斯的技能賦予普攻特殊效果時視覺特效將與實際效果一致。
蓄力一擊(W)
強化後的普攻特效現在會以暴擊的特效呈現。
反擊風暴(E)
重新調整賈克斯的反擊命中目標時顯示的微粒特效。此外,賈克斯進入防禦狀態時武器旋轉的範圍及效果現在變得更清楚了。
武器專精(R)
提升技能效果的視覺特效與普攻動畫之間的一致性。
虛空恐懼 科加斯
野性尖嘯(W)
調整技能的微粒特效,現在此技能的視覺特效將與實際的錐形攻擊範圍一致。
永恆夢魘 夜曲
深宵斷魂(E)
新增鏈結的範圍標示(只有夜曲自己看得到)。
無盡夢魘(R)
新增技能命中前與命中後的視覺特效,其將與此技能的傷害同步。
移除部份視覺特效
我們正在移除觀察者模式及遊戲內一些過於花俏並且影響玩家遊戲體驗的視覺特效。我們主要是想要盡可能地減輕這些特效帶來的視覺干擾,像是杰西的離子領域(W)的閃電特效。藉由調整這些效果,玩家將可以更輕易地在遊戲的過程中掌握其他訊息。
道具相關
殞落王者之劍
提升物理攻擊及普攻吸血。減少攻速。主動效果現在會對敵人造成固定傷害,且不再將傷害轉換成生命回復。
合成價格從 900 調整為 800(總價格從 3400 調整為 3300)。
物理攻擊從 25 調整為 40。
攻速從 40% 調整為 25%。
普攻吸血從 10% 調整為 15%。
主動效果造成的傷害從相當於 10% 目標最大生命的物理傷害調整為 100 點魔法傷害。
主動效果造成的傷害不再轉換成生命回復。
錯誤修正:普攻命中時造成的額外物理傷害從 10 調整為 15(與反曲弓的被動效果一致)。
夜色緣界
減少護盾的持續時間。
全新調整內容
護盾的持續時間從 10 秒調整為 5 秒。
7.4 版本的更新內容(只是一個小提醒~)
物理攻擊從 60 調整為 55 。
主動效果的冷卻時間從 30 秒調整為 45 秒。
其它相關
天賦
堅毅誓約(全新)
原先的堅毅連結更名為堅毅誓約(版本 7.5 的名稱會顯示錯誤,將在版本 7.6 修正)。友方英雄攻擊被你標記的敵人將會回復生命。
獲得 5% 最大生命。
當你的技能對敵人造成移動限制的效果,敵人會被大地符文標記,印記的持續時間為 4 秒。這段期間友方英雄攻擊被標記的敵人將於 2 秒內回復 5(+2.5% 你的最大生命)的血量。
若敵人被多個大地符文標記,友方英雄攻擊敵人時系統將會自動選取回復效果最大的標記。
移除堅毅連結。
冥火之觸
減少額外物攻係數。
額外物攻係數從 60% 調整為 45%。
軍閥血嗜
現在英雄裝備此天賦後將充能下一次的攻擊。充能後的攻擊將獲得普攻吸血效果並賦予自身額外跑速。
更新前:「根據你所失去的生命,獲得大幅對英雄普攻吸血效果(最多達 15%)。對小兵的效果減半(遠程英雄效果為 25%)」。
更新後:「移動或攻擊將使接下來的攻擊充滿能量。充能後的攻擊擁有普攻吸血效果並賦予自身 30% 額外跑速,持續 0.75 秒」。
英雄等級 1 時普攻吸血為 1%。
英雄等級 18 時普攻吸血為 50%。
召喚師技能
虛弱
不再減少目標攻速及防禦。
不再減少目標 30% 攻速。
不再減少目標 10 點物理防禦及魔法防禦。
新召喚師介面
日前我們發布了新召喚師介面的更新日誌,文章的內容主要是關於傳統介面的汰換以及未來針對新召喚師介面的開發計畫,詳細內容可參閱【此篇公告】。我們將會持續發布相關的更新日誌,讓各位玩家能夠更深入地瞭解這項計畫的內容及進度。
如果你對於新召喚師介面有任何疑問,請參閱【此篇公告】。你也可以聯絡客服尋求協助。
主要修正
個人資料中的動態背景回來了!(低規格模式目前尚未開放此功能)
修正部份玩家在轉換至英雄選擇畫面期間電腦螢幕會突然變成黑屏的錯誤。
系統現在會在遊戲必須回復至預設的設定時顯示提醒通知(換句話說就是系統無法從伺服器中取得過去的設定)。
列隊健康度更新
我們會利用幾個簡單的圖樣來表示狀況好壞,並與版本更新資訊同步釋出。更多詳情可參考【此篇公告】。
單/雙排
彈性積分
錯誤修正
修正「極獸霸魂」烏迪爾與其他英雄的互動台詞。
「熱音DJ」索娜切換音樂時不再停止移動……她必須動起來!
修正教學模式中玩家在某些時間點升級技能時產生的奇怪錯誤。
修正克雷德在發動衝啊!!!(R)期間使用凜冽重擊或是精密重擊將導致該技能的路徑轉向以及延長衝刺距離的錯誤。
修正易大師透過雙重打擊(被動)擊殺一名敵方英雄時,第二下攻擊將命中周圍潛隱英雄的錯誤。
修正希維爾朝著高地發動迴旋之刃(Q)時迴旋鏢會消失不見的錯誤。
飛斯及卡特蓮娜現在成為中階電腦英雄時將會裝備關鍵天賦。
修正賽恩發動巨幅毀滅(Q)時,將移除身後敵人身上的法術護盾的錯誤。
修正約瑞科的荒島輓歌(R)擊破潘森的聖盾庇護(被動)時,依舊會對潘森造成傷害的錯誤。
修正燼在迷霧或草叢中對敵人發動狂舞手雷(Q)時,敵人無法獲得其視野的錯誤。
修正克雷德在自動攻擊敵人期間升級生性暴戾(W)將導致其第四下普攻無法造成額外傷害的錯誤。
現在卡莎碧雅在移動期間使用雙生毒牙(E)時,將確實遵守玩家下達的原地待命及停止動作指令。
修正賽恩發動巨幅毀滅(Q)後,將導致接下來對防禦塔的普攻被系統取消的錯誤。
修正「鬼影幢幢」枷蘿的致死棘刺(Q)進入狂暴狀態後,技能特效無法正常顯示的錯誤。
修正「SKT T1」枷蘿發動致命綻放(R)時,地面無法顯示任何微粒特效的錯誤。
修正「菁英計畫」艾希利用普攻或暴擊擊殺敵方單位時,無法正常顯示微粒特效的錯誤。
修正「普羅雪精靈」奧莉安娜回城時,普羅的影子會突然消失的錯誤。
修正「綠焰活屍」布蘭德死亡期間將畫面移動至別處又移回來後,地上的墓碑及微粒特效都會消失不見的錯誤。
修正「黯雪夜羽」艾妮維亞與「狂歡節女王」艾妮維亞在發動寒冰屏障(W)期間,使用閃現將導致雙方英雄皆可穿越冰牆的錯誤。
修正「殺無赦」燼的華麗謝幕(R)的技能範圍標示變得過大的錯誤。
修正玩家使用「泳池狂歡」札克時將畫面移動至別處又移回來後,將導致透過組織分裂(被動)生成的組織消失不見的錯誤。
修正「終界魔王」維迦的能量爆裂(R)的視覺特效產生錯位的錯誤。
修正「星際特攻」希瓦娜透過龍之吐息(E)標記敵人時,敵人身上的印記太快消失的錯誤。
修正「鬼影幢幢」枷蘿死亡期間無法使用英雄專精表情的錯誤。
作者:
smallmore
時間:
2017-3-17 07:58
虛弱
不再減少目標攻速及防禦。
不再減少目標 30% 攻速。
不再減少目標 10 點物理防禦及魔法防禦。
-->那這樣虛弱了什麼?
作者:
wiiarewe
時間:
2017-3-19 17:40
smallmore 發表於 2017-3-17 07:58
虛弱
不再減少目標攻速及防禦。
降低 40% 傷害輸出,持續 2.5 秒。就這樣而已。不過我被虛弱以後,有感覺跑速變慢?是我的錯覺嗎?通常看到被虛弱了,都是直接閃現走人,顧不了到底被削弱了哪些東西了...
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