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標題:
《英雄聯盟》26.19版本更新公告 世界大賽即將到來、更多「新」英雄加入經典模式,競技場也有全新增幅裝置登場!
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作者:
NCsoft
時間:
昨天 22:18
標題:
《英雄聯盟》26.19版本更新公告 世界大賽即將到來、更多「新」英雄加入經典模式,競技場也有全新增幅裝置登場!
「女巫集會 珍娜」、「女巫集會 梅爾」、「古神 艾妮維亞」、「古神 烏爾加特」將於2026年9月23日登場。
隊伍語音
首先,我們想和大家分享隊伍語音的推出進度。這項功能將擴充目前僅供預組隊伍使用的語音聊天,讓你能與隊上的所有隊友交談。我們原本宣布這項功能將於26.20版本在北美洲和大洋洲推出,但經過充分測試後,我們決定稍微延期以確保使用體驗達到應有的品質。目前尚未確定會在哪個版本推出,但我們會優先盡快排除問題,因為我們知道大家期待這項功能已久,必須把它做好。
英雄
厄薩斯
先前為了讓打野選角更多元,我們削弱了突破天際,卻也讓冥血劍魔失去不少戰力。因此,這次會給他一些強化,讓他依然是足以毀滅世界的威脅。
冥府血鏈(W)
冷卻時間:20 / 18 / 16 / 14 / 12秒 ⇒ 18 / 16.5 / 15 / 13.5 / 12秒
冥影衝鋒(E)
生命治療係數:每100點額外生命提升1.1% ⇒ 每100點額外生命提升1.3%
亞菲利歐
亞菲利歐已經在鎂光燈外躲了好一陣子了。身為超級主C,現在附魔師當道的環境理應對他有利,所以我們想給他一點強化,鼓勵他走出舒適圈。
月影步槍
月影狙擊傷害:70 - 160(+42 - 60%額外物攻)(+100%魔攻)⇒ 80 - 170(+42 - 60%額外物攻)(+100%魔攻)
月鐮槍刃
治療:2 - 7.1%,提升至5 - 17.75% ⇒ 2 - 8%,提升至5 - 20%
月殞重砲
緩速:30%緩速,持續2.5秒,0.7秒後衰減至10% ⇒ 30%緩速,持續2.5秒,0.7秒後衰減至15%
熾夜月燄
月暮衝擊(Q)冷卻時間:9 / 8.25 / 7.5 / 6.75 / 6秒 ⇒ 8 / 7.25 / 6.5 / 5.75 / 5秒
月曲終章
小環型飛刃傷害:15%物攻,每增加一枚環型飛刃,傷害遞減1.5%物攻,第8枚起降至最低5%物攻 ⇒ 16%物攻,每增加一枚環型飛刃,傷害遞減1.5%物攻,第9枚起降至最低5%物攻
歐羅拉
歐羅拉自去年以來雖然沒有直接受到調整,卻因為我們為了平衡而削弱火箭腰帶,導致表現下滑。我們要提升這個最受喜愛的布瑞尼人的清兵能力,並讓她有更多機會用大絕秀出精彩操作。
靈異逆躍(E)
基礎傷害:70 / 110 / 150 / 190 / 230 ⇒ 80 / 120 / 160 / 200 / 240
雙界合一(R)
裂隙持續時間:1.75 / 2.5 / 3.25秒 ⇒ 2.25 / 2.75 / 3.25秒
達瑞文
路線任務大幅提升了所有下路玩家的金錢收入,也讓達瑞文透過偶像層數取得經濟優勢的能力不再那麼突出。我們要對他伸出援手(還是援斧?),稍微提升他的前期傷害。
基礎能力值
物攻:62 ⇒ 64
伊莉絲
今年初,能善用暮夜與黎明的魔攻打野表現強勢,但伊莉絲等其他英雄已低迷一段時間。因此,我們要提升這位親切的鄰家蜘蛛的清野速度與傷害。
蜘蛛女王(被動)
被動命中魔法傷害:12 / 22 / 32 / 42 ⇒ 14 / 24 / 34 / 44
掠食者的狂喜(W)
額外攻速:60 / 75 / 90 / 105 / 120% ⇒ 70 / 85 / 100 / 115 / 130%
菲歐拉
我們希望孤高劍客在抓住破綻並成功進攻後,能有更多大展身手的空間,同時不再強化她的1對1單挑能力。
基礎能力值
生命成長:99 ⇒ 105
頂尖對決(R)
治療範圍:550 ⇒ 600
每段治療:18.75 / 25 / 31.25(+15%額外物攻)⇒ 20 / 26.25 / 32.5(+17.5%額外物攻)
最大治療:375 / 500 / 625(+300%額外物攻)⇒ 400 / 525 / 650(+350%額外物攻)
卡力斯
自從玩家無法再使用突破天際主宰野區,卡力斯就一直處於主流選角的邊緣。我們要趁這個機會強化他幾個較弱的進化選項,讓他能更靈活地適應局勢、克服挑戰。
暗影殺機(被動)
傷害:17 - 136(+50%額外物攻)⇒ 22 - 141(+50%額外物攻)
虛空尖刺(W)
進化版緩速持續時間:2秒 ⇒ 2.25秒
掠翅飛躍(E)
進化版跳躍距離加成:+200 ⇒ +300
莉莉亞
莉莉亞在高階對局中還差一點就能成為可行的選擇。我們認為她目前的打法必須以身涉險,因此要提升她的坦度。我們也希望莉莉亞有更多機會帶動戰局,所以要讓被她催眠的敵人睡得更沉一點。
基礎能力值
物防:22 ⇒ 24
柔沉夢謠(R)
沉睡持續時間:2秒 ⇒ 2.5秒
路西恩
幾年前,我們加入了被動效果「全神貫注」,讓下路的路西恩玩家不再覺得自己的英雄總是因為中路的表現而被削弱,結果這項改動效果絕佳。我們認為現在正是調整被動技能數值,在中、下路之間取得平衡的好機會。
全神貫注(被動)
強化命中傷害:15(+20%物攻)⇒ 5(+15%物攻)
鋒芒貫穿(Q)
基礎傷害:80 / 115 / 150 / 185 / 220(+100%額外物攻)⇒ 90 / 130 / 170 / 210 / 250(+100%額外物攻)
易大師
雖然有點晚了,但既然暮色黑刃已移除一段時間,那麼我們也要取消先前不得不針對Q的冷卻時間減免機制施加的減值(技能加速越高則減免越少)。這對召喚峽谷的影響應該不大,但大混戰和競技場的玩家,我們可沒忘記你們!
先聲奪人(Q)
命中時冷卻時間返還:1秒,返還幅度隨技能加速提升而降低 ⇒ 1秒
納瑟斯
納瑟斯最近很難壓制,部分原因在於他能迅速累積前期堆層,進而更穩定地繼續累加層數。為了平衡他更高的強度上限,我們想讓他在前期的弱點更加明顯:降低傷害,連帶削弱普攻吸血提供的對線續航力,讓他需要更久才能真正發揮實力。
虹吸打擊(Q)
額外傷害:40 / 60 / 80 / 100 / 120 ⇒ 30 / 50 / 70 / 90 / 110
夜曲
夜曲在職業賽和單排中一直都是廣受歡迎的強勢打野,因此我們將削弱他透過大絕所帶來的地圖影響力和單挑能力。
無盡夢魘(R)
冷卻時間:140 / 115 / 90秒 ⇒ 160 / 130 / 100秒
波比
波比不但具備能勝任多個路線的彈性,還擁有強大的野區影響力,這讓她有點過強。她是個強力的反制選角,能壓制許多不同的英雄。這次會撤回先前對她清野能力的強化,藉此限制她的路線彈性。
戰鎚衝擊(Q)
對士兵/野怪的最大生命傷害上限:85 / 120 / 155 / 190 / 225 ⇒ 70 / 105 / 140 / 175 / 210
藍寶
即使今年稍早已針對藍寶的對線強度做過調整,但我們仍看到他在高階對局中持續主宰戰局。這次會調整他的被動技能,主要是削弱他在頂級玩家手中的表現,同時給打野藍寶一些補償。
泰坦熱能(被動)
過熱攻速:50 - 130% ⇒ 30 - 100%
對野怪傷害上限:65 - 150 ⇒ 90 - 175
雷茲
雷茲擁有強力的出裝選擇,在熟練的玩家手中也已經展現出頂尖的小規模會戰與遊走能力,因此現在該限制一下這位大法師了。同時,我們也會給他一些幫助,改善他在單排中面對不利對手的處境。
基礎能力值
物防成長:4.2 ⇒ 4.7
超負荷(Q)
「法術湧動」額外傷害:傷害提升25 / 50 / 75 / 100% ⇒ 傷害提升15 / 40 / 65 / 90%
法術湧動(E)
魔力消耗:35 / 45 / 55 / 65 / 75 ⇒ 40 / 50 / 60 / 70 / 80
菲艾
菲艾整年都是主流角。如今突破天際的強度已較為合理,所以我們要削弱她的坦度與前期清野速度,讓選用她的風險提高;但只要願意投資傷害裝,她依然能打得對手叫苦連天。
基礎能力值
物攻:63(每級+3.5)⇒ 61(每級+3.9)
爆破武裝(被動)
護盾:12%最大生命 ⇒ 10%最大生命
弗力貝爾
今年我們一直謹慎地強化物攻弗力貝爾,但即使採用他那套獨特的魔攻出裝,他依然偏弱。這次會提升他的強度,讓冷門的物攻出裝與核心的魔攻出裝都能受惠。
無情風暴(被動)
每層累加攻速:5%(每100魔攻+3%)⇒ 5%(每100魔攻+4%)
閃電命中傷害:11 - 60(1-18級)(+45%魔攻)⇒ 11 - 60(1-18級)(+45%魔攻)(+20%額外物攻)
道具
世界地圖與符文指針
我們認為近戰輔助的強度過度集中於遊走和集火,長時間對線的能力明顯不足。因此,我們將世界地圖和符文羅盤提供的固定生命改為生命回復,由於近戰輔助的基礎生命回復較高,這項調整能為他們帶來更大的幫助。
生命:30 / 100 / 200 ⇒ 0 / 60 / 200
生命回復:25% / 50% / 75% ⇒ 50% / 75% / 75%
系統
傳送冷卻時間
隨著主流打法逐漸適應路線任務,上路整體略顯弱勢的問題也越來越明顯,分推打法尤其吃虧。因此我們縮短了路線任務的免費傳送,以及升級之後的解放型傳送冷卻時間,讓分推等其他策略更有發揮空間。
上路路線任務的免費傳送冷卻時間:420秒 ⇒ 390秒
上路任務升級版解放型傳送冷卻時間:330 - 240秒 ⇒ 300 - 210秒
上路以外的解放型傳送冷卻時間:330 - 240秒 ⇒ 未更動
經典模式
第三批英雄「流入」這個版本啦(有get到嗎?因為是水系的)。這次有四位新面孔,而最大的亮點就是好久不見的人氣英雄葛雷夫!我們也根據先前的委員會投票結果實裝了第一批改動。歡迎「斗篷與匕首」、「月光魔劍」和「虛空之門」強勢回歸。
經典模式的第4版更新還包含更多錯誤修正、平衡改動以及用戶端品質提升。鑲嵌符文時,記得留意全新又華麗的符文特效!
英雄
新增 飛斯
飛斯早在2011年就推出了,並終於在2016年底迎來重製。雖然很多玩家記得他的技能按鍵都沒變,但他的W被動多了一個根據已損失生命造成流血傷害的效果,所以或許可以考慮出個一兩件日炎斗篷?
靈巧海族(被動)
飛斯能穿越單位,減少自身受到的普攻傷害。
現撈海膽(Q)
飛斯衝刺固定距離並可穿透敵軍,對其造成傷害並施加命中效果。
海神三叉戟(W)
被動:飛斯的普攻會造成額外的持續傷害,傷害值隨目標已損失生命增加。
主動:在接下來的數秒內,飛斯的普攻會造成額外命中傷害,並施加重創數秒,減少50%治療效果。
愛玩小飛/調皮小飛(W)
初次施放:飛斯跳上三叉戟,進入無法被指定的狀態。片刻後,他會重擊地面,對周圍敵軍造成傷害並使其緩速。
重施技能:飛斯可以提早跳下三叉戟來衝刺得更遠,但造成傷害的範圍變小且不會造成緩速。
海之霸主(R)
飛斯丟出誘餌,並附著在第一位擊中的敵方英雄身上。片刻後,一條巨鯊將襲擊獵物,對範圍內的敵軍造成大量傷害,並將其擊飛,使其緩速。
新增 葛雷夫
歡迎回歸,重製前的葛雷夫!這個2011到2015年版本的葛雷夫是原汁原味的下路ADC,擅長持久戰並能對短射程敵人造成致命的爆發傷害。不過要小心,他的額外雙防需要時間累加,所以刺客還是能在野區突襲你。
梟雄本色(被動)
戰鬥時,葛雷夫每秒累加雙防,直到達到上限。
散彈(Q)
葛雷夫發射三發子彈,對直線上的所有敵軍造成傷害。對同一目標的多次命中傷害會降低。
煙幕彈(W)
葛雷夫發射煙幕彈,對範圍內的敵軍造成傷害,使其緩速並視野受限。
猛龍過江(E)
葛雷夫衝刺一小段距離,並在數秒內獲得額外攻速。普攻會縮短「猛龍過江」的冷卻時間。
龍爭虎鬥(R)
葛雷夫發射一枚爆裂彈,對直線上的敵軍造成傷害。子彈會在第一位擊中的敵方英雄身上爆炸,對其後方扇形範圍內的敵軍造成較低傷害。
新增 娜米
娜米重返戰場,她的技能跟她在2013年初次登場時差不多。如果你是剛從現代版本來的玩家,請注意她的E增益僅對普攻有效,因此現代版本常見的娜米和卡爾瑟斯組合已經不能用了。
疾速波濤(被動)
被娜米技能擊中的友軍短暫獲得額外跑速。
禁錮水牢(Q)
娜米放出一顆泡泡,對落地範圍內的敵軍造成傷害並將其暈眩。
跳躍水柱(W)
娜米釋放一道水流,在敵軍與友軍間來回彈跳。敵軍會受到傷害,友軍則會回復生命。每次彈跳後效果都會遞減。
深海恩賜(E)
娜米強化友軍,使其接下來的3次攻擊造成額外傷害並緩速目標。
驚滔駭浪(R)
娜米釋放巨大海嘯,對所有被席捲的敵軍造成傷害、擊飛和緩速效果。
新增 納帝魯斯
納帝魯斯早在2012年就推出了,跟娜米一樣,他的技能組經得起時間的考驗。如果你想順利度過對線期,可以多買幾個多蘭之戒,在當年,他可是相當活躍的打野英雄。你會發現最大的差異在於,他的大絕在行進中,對擊中目標造成的干擾效果減弱了很多。
沉重打擊(被動)
納帝魯斯的普攻會造成額外傷害並將敵軍定身。每名敵軍每幾秒只會受到一次沉重打擊。
深淵鐵錨(Q)
納帝魯斯拋出船錨,與第一個擊中的敵軍或地形障礙物碰撞。敵軍會受到傷害並被拉近,同時納帝魯斯也會將自己拉向目標。擊中地形會返還「深淵鐵錨」的部分冷卻時間。
巨人之怒(W)
納帝魯斯獲得護盾。在護盾存在期間,他的普攻會對範圍內的敵軍造成持續傷害。
鋼鐵怒濤(E)
納帝魯斯重擊地面,釋放一波波向外擴散的衝擊波,對敵軍造成傷害和緩速效果。敵軍可能會被多道衝擊波擊中,但後續命中的傷害遞減。
潛航衝擊(R)
納帝魯斯向地面發射衝擊波,傷害並擊飛路徑上的敵軍。衝擊波抵達目標時,對周圍區域內的所有敵軍造成傷害,並將其擊飛及暈眩。
阿卡莉
塵埃落定後,阿卡莉的表現似乎有些弱勢,所以我們決定幫她Buff一下。「新月斬擊」有時感覺太浪費能量,因此我們提升了它在遊戲後期的能量消耗效益以及整體的DPS,這兩項分別是來自2012年與2015年的增強改動。
新月斬擊(E)
消耗能量:60 / 60 / 60 / 60 / 60 ⇒ 60 / 55 / 50 / 45 / 40
冷卻時間:7 / 6 / 5 / 4 / 3秒 ⇒ 5 / 4 / 3 / 2 / 1秒
魔攻係數:30% ⇒ 40%
菲歐拉
菲歐拉現在實在太強,所以該削弱一下了。首先,我們修正了幾個錯誤,還解決了一些跟她3.11版本實裝不太一樣的地方,這也是為什麼你會在這裡看到一些影響較小的改動。至於平衡方面,我們採用了2014年的一項調整,並取消了2012年的一項增強。她大絕的改動在攻擊單一孤立目標時傷害差不多,但會削弱團戰中的範圍傷害能力。
斗轉之力(W)
錯誤修正:之前反彈傷害可能會被路徑上的敵軍阻擋,現已修復此錯誤。
華爾茲劍舞(R)
傷害:160 / 330 / 500(+115%額外物攻)⇒ 125 / 255 / 385(+85%額外物攻)
單一目標最大傷害:320 / 660 / 1000(+230%額外物攻)⇒ 325 / 663 / 1001(+221%額外物攻)
冷卻時間:130 / 120 / 110秒 ⇒ 150 / 130 / 110秒
傷害時間點:在動畫開始的0.25秒後才開始造成傷害。
目標優先順序:現在會盡可能優先攻擊尚未被擊中的敵軍。
最大返回距離:1500 ⇒ 2500
錯誤修正:之前菲歐拉的目標立即變為無法被指定時,她可能會在2秒內無法攻擊或移動,現已修正此問題。
加里歐
如果說菲歐拉一登場就成了全遊戲最強英雄,那加里歐大概就是穩坐墊底位置了。我們將大刀闊斧地針對他的初始狀態進行增強,並修復部分錯誤。
堅強壁壘(W)
錯誤修正:之前首次治療會錯誤地降低20%治療量,現已修正此問題。
正義罡風(E)
施放時間:0.4秒 ⇒ 0.25秒
飛行物速度:1200 ⇒ 1300
飛行物寬度:60 ⇒ 160
飛行物射程:1100 ⇒ 1175
錯誤修正:該技能造成的傷害比原定多出15,現已修正此問題。
錯誤修正:該技能在目標上顯示錯誤視覺特效,現已修正此問題。
卡薩丁
由於我們陸續增強了表現墊底的中路英雄,卡薩丁現在成了表現最差的中路。我們這次主要增強了他「虛空行走」的距離。他的「虛空行走」將不再套用過去水晶之痕專屬的600最大距離限制,而是恢復為召喚峽谷原本完整的700距離。我們也推出了一些調整,讓他更貼近2013年世界大賽期間的狀態。
虛無法球(Q)
魔攻係數:60% ⇒ 70%
能量脈衝(E)
傷害:60 / 120 / 180 / 240 / 300(+80%魔攻)⇒ 80 / 130 / 180 / 230 / 280(+70%魔攻)
緩速:20 / 30 / 40 / 50 / 60% ⇒ 30 / 35 / 40 / 45 / 50%
虛空行走(R)
距離:600 ⇒ 700
墨菲特
我們在這次版本為墨菲特帶來了一些還原當年設定的改動與錯誤修復。現在暴擊流物攻墨菲特能造成可觀的範圍傷害,而且他不再會把飛龍的攻速減半了。無盡之刃正在向你招手。
野蠻衝擊(W)
濺射傷害:現在如果主要攻擊造成暴擊,濺射傷害也會暴擊。
發動:不再於墨菲特揮擊時中斷攻擊。
大地震顫(E)
錯誤修正:之前此技能可能會降低史詩級野怪的攻速,現已修正此錯誤。
勢不可擋(R)
錯誤修正:之前墨菲特無法施放閃現的時間太長,現已修正此錯誤。
魔甘娜
魔甘娜是目前表現最強勢的中路英雄之一,在輔助位置也有點過於強大,因此我們將回溯她在2010年至2012年間的部分強化與調整,藉此削弱她的中路威力。
痛苦腐蝕(W)
魔力消耗:70 / 85 / 100 / 115 / 130 ⇒ 80 / 100 / 120 / 140 / 160
冷卻時間:10秒 ⇒ 12秒
黑暗之盾(E)
護盾:95 / 160 / 225 / 290 / 355 ⇒ 100 / 150 / 200 / 250 / 300
靈魂枷鎖(R)
冷卻時間:120 / 110 / 100秒 ⇒ 120 / 120 / 120秒
奈德麗
我們在這個版本為奈德麗加入了一些更符合歷史設定的調整。這些調整不會大幅提升強度,但是將讓老派奈德麗高手玩家能夠重新使出過去的連招。
叢林伏擊(W)
視野:現在會在施放後提供250距離單位的視野,持續0.5秒。
傷害持續時間:4秒 ⇒ 2.5秒總傷害不變。
美洲獅之形(R)
普攻冷卻:現在會重置奈德麗的普攻計時器。
波比
波比重製後的平衡性還不錯,但她的腳本中出現了一些錯誤和漏洞。這兩項改動讓S3的強度更貼近當時的水準,並且算是小幅強化。
毀滅重擊(Q)
暴擊:現在暴擊時,會以她的總物攻係數造成暴擊。
魔法彎刀傷害:現在會將所有魔法彎刀傷害會轉為魔法傷害。
說明:更新暴擊傷害、傷害上限,以及魔法彎刀的說明文字。
希瓦娜
希瓦娜目前的表現不太理想,是時候給她一些強化了。我們會先回溯2012年的部分削弱調整,這應該能幫助她跟上對手的腳步。
聖龍怒火(W)
最大持續時間延長:4 ⇒ 6
真龍轉生(R)
額外雙防:10 / 15 / 20 ⇒ 15 / 20 / 25,聖龍形態期間依然加倍。
逆命
逆命作為中路和輔助都太強了,是時候削弱他了。由於輔助是他表現較佳的位置,我們會降低他的全圖支援能力,並優先針對這方面進行削弱。相關削弱包括回溯3.7版本「命運」的冷卻時間,以及1.0.0.75版本「傳送之門」的冷卻時間——那也是「傳送之門」作為獨立技能存在的最後一個版本。我們也把他的被動效果改成跟其他全圖被動一樣,會在他死亡時失效。
灌鉛骰子(被動)
死亡時獲得額外金錢:逆命死亡時,友軍不再獲得額外金錢。
傳送之門(E)
冷卻時間:120 / 105 / 90 / 75 / 60秒 ⇒ 135 / 120 / 105 / 90 / 75秒
命運(R)
冷卻時間:130 / 110 / 90秒 ⇒ 180 / 150 / 120秒
魔力消耗:150 ⇒ 150 / 125 / 100
極靈
極靈的技能施放機制和技能功能,存在一些與當時版本不符的地方,我們會在這次版本更新中修正。
強化學習(被動)
死亡時額外經驗值:不再於極靈死亡時提供額外經驗值。
定時炸彈(Q)
施放視野:現在從戰爭迷霧中施放時,會揭露極靈的位置。
時間扭曲(E)
施放距離:550,邊緣到邊緣(實際使用約650)⇒ 700,中心點到中心點
道具
新增 斗篷與匕首
合成公式:靈巧披風 + 短劍。總價格1130。
攻速:20%
暴擊率:20%
唯一被動:35%韌性,與水星之靴、西風匕首和月光魔劍共用。
新增 月光魔劍
合成公式:探索者護腕 + 負極斗篷。總價格2300。
魔攻:50
物防:50
魔防:50
唯一被動:35%韌性,與水星之靴、西風匕首、斗篷與匕首共用。
新增 虛空之門
合成公式:鎖子甲 + 負極斗篷 + 治療寶珠。總價格2700。
物防:50
魔防:50
生命回復:每5秒回復5
主動:放置一道虛空之門,持續150秒。虛靈會定期生成,並帶著逐漸衰減的生命朝最靠近的路線前進,對沿途的敵人造成傷害。冷卻時間150秒。
系統
委員會投票
歡迎來到我們的第二次《英雄聯盟》經典模式社群投票!這次,我們希望你針對六個特定領域提供回饋,包括我們接下來應該優先恢復哪位英雄的技能組。前往《英雄聯盟》用戶端中的「委員會」分頁投下你的選票吧!投票將開放七天,投票期間你可以隨時更新你的答案。請密切關注,因為投票結果將會公布在下一期版本更新公告中。
如果你錯過了,我們之前已在26.18版本更新公告中公布首次委員會投票的結果,而其中部分結果已開始正式上線,包括這次版本中由你們投票選出的3件復刻道具!
其他
新增更多遊戲內負面行為偵測。
遊戲內的信號已更新為經典美術風格。
更新選角階段的開場視覺效果,讓戰隊和位置更加明顯。
將載入畫面更新為更經典的風格。
提升委員會投票介面的視覺清晰度。
在符文商店新增「推薦」分類,讓新手玩家更容易找到適合帳號初期使用的符文。
錯誤修正
之前珍娜的「順風而行」效果,在其死亡後仍可能持續影響友軍長達5秒,現已修正此錯誤。
之前經典英雄頁面中「總覽」、「技能」和「造型」分頁錯位且無法點擊,現已修正此錯誤。
之前玩家購買「皇家守衛 菲歐拉」後,不會獲得對應的經典炫彩,現已修正此錯誤。
之前依推出日期排序時,經典商店符文無法按照「最新至最舊」或「最舊至最新」的順序排序,現已修正此錯誤。
之前經典商店的符文排序缺少「推薦」選項,現已修正此錯誤。
之前登入非經典模式分頁時,會載入經典模式首頁的圖片,現已修正此錯誤。
之前選角畫面中缺少了趙信的「皇家守衛」經典炫彩名稱,現已修正此錯誤。
之前芮蘭颶風箭齊射命中士兵附近的敵方英雄時,可能會觸發士兵的求助機制,現已修正此錯誤。
之前索娜「迅捷奏鳴曲」的說明誤植,表示其效果僅對英雄有效,現已修正此錯誤。
之前快速連按回城時,會獲得鬼索的狂暴之刃層數,現已修正此錯誤。
之前希維爾「法術護盾」無法格擋好運姐「彈射」所造成傷害,現已修正此錯誤。
之前崔絲塔娜「爆炸射擊」的額外傷害擊殺士兵時,無法觸發其爆炸效果,現已修正此錯誤。
之前依推出日期排序經典收藏立繪時,升序與降序的排序結果相同,現已修正此錯誤。
隨機單中:大混戰
哈囉,隨機單中的狂熱玩家!在本次版本更新中,我們著重於修復錯誤和提升遊戲體驗的小幅調整。我們持續評估增幅裝置選項,確保每次提供給你的增幅裝置,對你的英雄而言都是合理且有意義的選擇。在平衡方面,豪氣賭客引起了我們的注意,因為它在遊戲前期取得時可能帶來過高的強度。我們再次削弱它,以降低前期滾雪球的潛力。我們橋上見!
增幅裝置
豪氣賭客
掉落率:進一步降低。
錯誤修正
修正「小丑學院」使用錯誤文字顏色顯示真實傷害的錯誤。
修正「封我為王」出現除錯用增幅裝置名稱的錯誤,包括「陰魂不散」、「輸出超負荷」、「高能量場域」和「靈魂炸彈」。
修正「瘋狂科學家」同時提供+30%物攻和魔攻,而非30%適性之力的錯誤。
修正「多重射擊」對娜米與伊澤瑞爾的大絕額外要求任務步驟的錯誤。
修正悠咪附著在單位上時,可以重複觸發「比爾吉沃特大砲」落地特效的錯誤。
修正「暴擊之牙」因每個目標都有獨立冷卻時間而無法觸發的錯誤。
修正貝爾薇斯擁有「大絕覺醒」時,施放大絕後Q技能不會重置的錯誤。
修正重新加入任務增幅裝置選項時,道具任務進度異常的錯誤。
修正威寇茲的W技能在搭配「老練狙擊手」時,無法正確獲得技能冷卻返還的錯誤。
修正移除「升級狂怒」後,所有道具的普攻吸血會變成負值的錯誤。
競技場
這次競技場版本更新,我們準備了一些特別的內容。我們打造了三位特別嘉賓,並新增超過十款來自大混戰模式的增幅裝置,以及兩款全新增幅裝置(「死亡商賈」和「超辣熱狗」)。新的增幅裝置是我們與S2「For The Win」創作者邀請賽優勝者VestionOCE和SoyJamiie合作設計!
遊戲平衡性方面,我們將削弱部分最強勢且表現穩定的英雄,同時增強一些表現較為掙扎的英雄。我們也針對部分過強或過弱的增幅裝置進行調整,使其強度更一致,讓你有更多選擇的空間。
英雄
亞菲利歐
基礎能力值
生命成長:102 ⇒ 114
物攻成長:2.3 ⇒ 3.3
跑速:325 ⇒ 330
巴德
旅者引領(被動)
升級所需的編鐘數量:4 ⇒ 3
貝爾薇斯
女皇風暴(E)
命中/普攻效果:12 - 24 ⇒ 8 - 16
無盡盛宴(R)
被動額外物攻係數:3 ⇒ 1
蒙多醫生
鈍擊創傷(E)
主動最低生命係數:5 ⇒ 4
被動治療係數:2 - 3.2 ⇒ 1.5 - 2.7
伊莉絲
盤纏蛛絲(E)
冷卻時間:12 / 11.5 / 11 / 10.5 / 10秒 ⇒ 8 / 7.5 / 7 / 6.5 / 6秒
掠食者的狂喜(W)
冷卻時間:12秒 ⇒ 10秒
伊澤瑞爾
祕術射擊(Q)
返還:1.5 ⇒ 2.5
李星
鐵璧金身(W)
魔攻係數:80% ⇒ 120%
莉莉亞
夢沉枝枒(被動)
最大生命百分比:4% ⇒ 3%
洛克
銀樁咒殺(被動)
最小傷害:7.5 - 60 ⇒ 10 - 80
最大傷害:15 - 120 ⇒ 20 - 160
芻靈疆域(R)
每層百分比:0.5 ⇒ 1
妮可
爆裂艷花(Q)
次要命中的魔攻係數:25% ⇒ 50%
鄂爾
活火爐(被動)
能力值鐵砧折扣:100 ⇒ 75
傳說道具折扣:200 ⇒ 150
拉姆斯
動力衝刺(Q)
冷卻時間:11 / 9.5 / 8 / 6.5 / 5秒 ⇒ 12 / 10.5 / 9 / 7.5 / 6秒
銳兒
破鑄者(被動)
能力值竊取:3 - 15% ⇒ 2 - 10%
賽恩
光榮戰死(被動)
每回合層數:133 ⇒ 111
維迦
極度邪惡能量(被動)
每回合層數:12 ⇒ 10
扭曲空間(E)
冷卻時間:23 / 21.75 / 20.5 / 19.25 / 18秒 ⇒ 24 / 23 / 22 / 21 / 20秒
劫
風魔手裡劍(Q)
額外物攻係數:110% ⇒ 100%
疾風殘影(W)
冷卻時間:18 - 15秒 ⇒ 20 - 16秒
婕莉
激電連彈(Q)
物攻係數:102 - 110% ⇒ 107 - 115%
電光石火(E)
返還:0.75 ⇒ 1
增幅裝置
新增 大法師
每當你施放技能時,隨機返還另一個技能的冷卻時間,返還的冷卻時間相當於本次施放技能的30%。
新增 暴擊和施法
獲得等同於自身40%暴擊率的技能加速。
新增 死亡商賈
替換:取代逃亡。
對目標英雄啟動,進入死亡領域持續4秒/8秒。進入死亡領域時,進入隱形狀態,持續最多2秒。
峰頂石:等級達上限時,擊殺目標會讓你的戰隊獲得一次額外復活,並讓被擊殺玩家的復活延遲1秒。
新增 超辣熱狗
每隔3秒在附近生成一根熱狗。任何人都可拾取該熱狗,拾取後會噴火。
撿起熱狗的敵軍能對他們的隊友造成傷害。
若在噴火期間死亡會爆炸,每層造成魔法傷害。
新增 陰魂不散
每當你的普攻或技能命中敵方英雄時,會獲得一層死纏爛打,持續6秒,後續的命中會刷新持續時間,最多可累加10層。層數累加至上限時,你會進入陰魂不散狀態。
陰魂不散受到致命傷害時會進入復活狀態4秒,期間你無敵、無法被指定,且無法行動。之後,你會復活並回復最大生命的35%至75%(取決於等級),冷卻時間為90秒。此外,你會在接下來的15秒內進入強化狀態,獲得15-120(取決於等級)額外物攻或25-200(取決於等級)魔攻(適性)、面對附近敵方英雄時獲得20%-40%(取決於等級)額外跑速,以及15%-30%(取決於等級)全能吸血。
新增 自然治療
當你進入草叢時,會在1.5秒內回復40至300(取決於等級)點生命,外加你已損失生命的15%。每團草叢的冷卻時間為10秒。
新增 飛昇儀式
對敵方英雄造成傷害後3秒內參與擊殺,會讓他們遺留精華8秒。你可以在400單位內對精華普攻來吞噬它,經過1.25秒蓄力後,你會閃現到其位置,期間你無法被指定、免疫位移,且無法行動。
吞噬精華後,你將獲得100%額外跑速,效果在2秒內逐漸衰減,並為自己回復75-300(取決於等級)(+50%額外物攻)(+25%魔攻)生命,且重置你的基礎技能冷卻時間。回復量會根據已損失生命提升0%至100%,最高可回復150至600生命(取決於等級)(+100%額外物攻)(+50%魔攻)。
新增 鯊魚誘餌
當你受到致命傷害時,你會變成鯊魚誘餌,進入殭屍狀態持續3.5秒,期間你的跑速會固定為400,獲得鬼步效果,並使400單位範圍內的敵軍緩速40%。
持續時間結束時,一隻巨大的鯊魚會從你腳下竄出,對400範圍內的所有敵軍發動強力的啃噬,造成120-350(取決於等級)+目標已損失生命的10/30%魔法傷害,並將範圍內所有敵軍擊飛1秒。
在殭屍狀態下,你可以移動,並且變得無敵、無法被指定且免疫控場,但你也無法進行普攻、施放技能、使用召喚師技能或啟動道具。
等級達上限時,我方隊伍所有成員在死亡時都會變成鯊魚。
新增 奏鳴曲
輪流自動施放經過調整的索娜「堅毅詠嘆調」和調整後的「迅捷奏鳴曲」,首先施放的是「堅毅詠嘆調」,冷卻時間為7.5秒。
堅毅詠嘆調:為自己回復60生命(+60%魔攻),並對1000距離單位內生命最低的友方英雄傳送一段音調,為其回復相同數值。此外,生成一個光環,為你和受標記的友方英雄賦予80(+40%魔攻)護盾,持續1.5秒。
迅捷奏鳴曲:獲得30%額外跑速,持續7秒。如果你在此期間受到傷害,效果會提前結束;在3秒後效果也會自動結束。此外,生成一個光環,使標記的友方英雄獲得20%額外跑速,持續3秒。
新增 高能量場域
當你施放大絕時,會在你腳下生成一個半徑300的高能量區域。位於區域內時,你獲得50技能加速和40%額外跑速,並且你對敵方英雄造成傷害時會向他們發射飛彈,造成20%額外魔法傷害,該傷害扣除減傷,以技能原始數值計算。
飛彈效果無法由自身觸發。
只要你待在區域範圍內,該區域便會永久存在。
如果你第一次離開區域範圍,該區域會移動到你目前的位置。
第二次離開區域後,如果在1.25秒內沒有重新進入該區域,區域就會消失。
新增 泰坦的決意
對敵方英雄造成傷害或受敵方英雄傷害時,獲得1層重型武裝,持續6秒。每有10層重型武裝,獲得25-75適性之力、5-10雙防、體型增大,以及8%韌性。
級別1獲得層數:1
級別2獲得層數:2
新增 術士果汁盒
根據魔攻獲得全能吸血。
新增 嗚咿嗚咿
根據附近友軍已損失生命,獲得最多50%跑速加成。你的治療和護盾效果也會根據目標已損失生命提升,最高可達50%。
復仇天使
生命成長係數:350 ⇒ 450
炫彩躍動
稀有度:稜鏡 ⇒金級
巨人殺手:
級別1傷害加成:10 - 30 ⇒ 5 - 25
級別2傷害加成:15 - 35 ⇒ 10 - 30
級別3傷害加成:20 - 40 ⇒ 15 - 35
蛋白飲
基礎生命成長:15 ⇒ 25
拾荒者
金錢:500 ⇒ 1000
咒法
冷卻時間:15秒 ⇒ 10秒
基礎傷害:100 ⇒ 150
系統
依據已損失生命獲得額外能量回復
額外能量回復上限:最高100% ⇒ 最高400%
特別嘉賓
新增 埃爾文
隊伍於回合落敗時,會在每個隊員的位置各生成一個草叢。草叢會持續存在到對戰結束。
新增 姍娜
打開3道通往死亡領域的傳送門。任何人都可以進入傳送門前往死亡領域。在死亡領域時,你可以穿越任意傳送門返回現實領域。
新增 瑟雷西
倒地時,每隔數秒(8秒)向你的隊友投擲一個燈籠。靠近燈籠的友軍將獲得護盾。任何人都可以點選燈籠,將自己拉向倒地的隊友身邊。
錯誤修正與體驗改善
之前睿娜妲的R技能未強化被狂暴化目標造成的傷害,現已修正此問題。
已更新練習工具的道具累加作弊功能,現在包含:黑暗玉璽、靈魂竊取者、雄心之鋼、貪婪護脛、自然之力。
之前塔莉雅的W技能地形比命中框來得小,現已修正此問題。
之前在特定情況下,犽凝的R技能警示特效無法顯示,現已修正此問題。
之前尤娜拉的普攻重置時未能正確延長刀鋒之雹效果,現已修正此問題。
之前雷尼克頓在施放W技能後若立刻施放大絕,則無法獲得20點怒氣,現已修正此問題。
之前努努和威朗普在施放W技能時可以解鎖鏡頭,現已修正此問題。
之前分身返回噴泉後不會獲得溫泉加速效果,現已修正此問題。
之前會意外將「僅能以英雄為目標」切換為開啟,現已修正此問題。
之前卡蜜兒的W技能在觸發骨甲時會計算為兩次普攻,現已修正此問題。
之前卡蜜兒的被動有時無法觸發盾擊,現已修正此問題。
之前厄薩斯Q技能的劍峰區域顯示的是暴擊文字,而不是強化傷害文字,現已修正此問題。
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