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標題:
新英雄設計理念:布蕾爾
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作者:
NCsoft
時間:
2023-9-1 23:14
標題:
新英雄設計理念:布蕾爾
歡迎來到諾克薩斯,無情的軍閥在此計劃著擴張帝國領土,這裡也是我們的新朋友誕生的地方 —— 但她的故事沒有這麼單純。
布蕾爾並非典型的諾克薩斯人,她生來就渴求著鮮血,但驅使她的還有另一種更為強烈的渴望,那就是擁有自己的生活。
生於血紅
我們熟知的諾克薩斯人,例如斯溫、賽恩的目標無非就是主宰對手。但殺戮對布蕾爾來說向來是輕而易舉,根本不費吹灰之力,因為那就是她被創造出來的目的。
布蕾爾是黑玫瑰軍團為打造生物兵器而使用御血術(血魔法)製造的產物,必須吞噬鮮血才能補充自身的能量。可想而知,她會多麼鍾情鮮血的味道……
黑玫瑰軍團使她擁有自我意識,讓她能理解並執行命令,但其中的設計有個缺陷。為了讓她展開殺戮,布蕾爾的心智被調整成狂熱狀態,也就是時時刻刻都躁動不已、貪嗜鮮血。在這種狀態下,布蕾爾會失去自我控制,語言能力也會下降,變得只會說:「啊!給我更多血!
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狂熱狀態的布蕾爾建模。唉呦喂啊,冷靜一點。
敘事總監Max Folkman(ID:TwoWeevils)提到:「她實際上只出過兩次任務,兩次任務也都被黑玫瑰軍團視為失敗收場,因為她實在太不受控制了,在執行任務的過程中濫殺太多無辜人士。布蕾爾也知道自己是實驗失敗的產物,那是她必須肩負的重擔,如今她的目標是重新定義自己。」
布蕾爾不僅僅會殺死目標,就連行進路途上出現的任何人都不會放過。因此在講求精準與低調的黑玫瑰軍團眼中,她算不上有用的兵器,反而像個負擔。
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拘留設施內部美術圖。布蕾爾的囚牢就在走廊末端。
布蕾爾首次任務以失敗告終後,黑玫瑰軍團便為她銬上枷鎖,等待下一次的任務到來。然而下一次的任務仍以失敗收場,這時她就遭到斯溫的勢力俘虜、囚禁在拘留設施的牢房中,當然也一直受到枷鎖的束縛。枷鎖是以血色石的魔法驅動,能夠限制布蕾爾的行動,並穩定她的心智。原先枷鎖的用途是在拘留期間永久固定住她的身體,然而布蕾爾後來卻發現了能鬆開血色石,並解除枷鎖的方法。所幸布蕾爾非常喜歡枷鎖賜予她的心神寧靜,沒有再度失控。
故事編輯Elan Stimmel(ID:Qulani)解釋道:「布蕾爾在受到枷鎖拘束前,都是任由感官驅使自己的行動,而她最深切的原動力就是飢渴。無比暴虐的行為就是她與生俱來的特質,是她被製造出來的用意。但在銬上枷鎖、冷靜下來之後,她才理解到這個裝置、這段經歷,其實是因禍得福。沒錯,因禍得福(大笑),這段話可以記下來。」
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布蕾爾枷鎖的3D模型,血色石位於中央,用途是固定住枷鎖的兩端……至少現在是固定住的。
她不再受自己的嗜血狂熱所控制,枷鎖的限制,反而給她能夠思考的空間,也讓她很快就理解到意志清晰的益處。在枷鎖與囚牢的雙重限制之下,布蕾爾利用時間反思自我,學習各種技巧。她將獄卒的聊天內容牢記在心、與被關押的其他俘虜聊天,還有研究爬進牢房的奇怪昆蟲。種種跡象都告訴她外面的世界有多大、有多少東西可以探索。
Qulani補充道:「此時的她終於能夠思索自己澄澈的意識該有什麼用途。那道枷鎖賦予她反思與學習的力量——渴望著建立自我認同以及自己的身分。」
布蕾爾首先意識到的,是自己不想成為什麼樣的存在。她不想繼續當個渾渾噩噩、遵循本能的殺戮兵器,當然也不想再服從他人的指揮。布蕾爾想走出自己的道路,彌補她失去的人生。她不想再浪費一分一秒在這座拘留設施裡了。
這就是我們在遊戲中看到的布蕾爾,她有了更遠大光明(或血腥?)的目標,更重要的是,她準備好要體驗這個世界了。
在英雄登場影片中,我們看到布蕾爾張大乳白色的雙眼,殷切地想和第一位遇到的人交朋友的模樣——至少在她心中的畫面是如此。現在支撐布蕾爾前進,還有從狂怒狀態中清醒的動力,就是朋友的陪伴,以及偶爾品嚐溫暖的鮮血滋味。
如今她只有在迫切需要時才會解開枷鎖的束縛,對她來說是福,對她的敵人來說則是恐怖的災「禍」。
總結來說,打造布蕾爾的重點就是要達到平衡狀態。團隊想根據失控的機制來塑造布蕾爾,但仍要為她保留自主意識的空間。她是個有缺陷的英雄,但絕非受害者;她天真,但不幼稚;她是個女性,但沒有物化的象徵;她對生命充滿熱忱,但不會太過惱人。布蕾爾就像大學剛畢業的新鮮人一樣自信滿滿,喜歡各種尷尬的笑話,同時還能輕易把人大卸八塊。現在她正在摸索自己的力量,尋找自己在符文大地上的歸屬。
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從早期角色動作的草案中,就能看出布蕾爾鮮明的個性。
布蕾爾的配音員Julie Nathansson,則充分展現出了她的力量與個性。
TwoWeevils說:「我們很高興能請到Julie來幫忙配音,每句台詞她都能用各種不同的方式演繹,實在是太厲害了,還導致我們難以抉擇該將哪個版本實裝進遊戲內。她的聲音正好是布蕾爾在嶄新個性以及狂熱狀態下的完美平衡。」
配音團隊與北美配音員的緊密合作,幫助彼此定案角色的樣貌,包含台詞寫作以及演繹形式。這樣的合作模式也影響了其他地區的在地化配音,有助於統一角色的呈現方式。Julie精湛的演技展現出布蕾爾血脈賁張的嘶吼,以及她內斂個性間的明確分界,讓大家都鬆了一口氣。這樣的聲音也非常符合她的玩法。
不祥的衝排角色
布蕾爾技能組的特色,首先要從「刻意失控」說起。英雄設計團隊起初是要將這項機制留給近期剛推出的另一名犬族英雄:娜菲芮。
首席遊戲設計師August Browning表示:「Glenn Anderson(ID:Riot Twin Enso)是在設計娜菲芮技能的時候,想出布蕾爾的W技『嗜血狂熱』的。施放技能後,角色會失去控制,開始撕碎附近的目標。聽起來滿符合狗狗的主題,但不像是娜菲芮這類刺客英雄該有的技能。刺客應該要快速有效率地擊殺目標,狂熱狀態就感覺搭不太上邊。」
要是狂熱狀態不適合刺客英雄,那乾脆把它丟給另一位很不擅長當刺客的英雄如何?真是太聰明了。
August與團隊希望布蕾爾是狂戰士般的衝排角。他們以東歐民間傳說裡的吸血鬼為靈感,而非西方常見的那種住在城堡裡、啜飲鮮血的狡詐吸血鬼。至於布蕾爾的玩法風格,團隊希望呈現出嗜血狂魔的精髓,那種會在飢渴時蹂躪整個小鎮的恐怖模樣。
所以團隊便著手開發出符合這種嗜血風格的技能組。
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布蕾爾早期的移動與技能動畫。
August解釋道:「起初她的技能組有流血效果、能進入狂暴/狂熱狀態、還有指定暈眩,這些都是開發早期便存在的內容。但她的E技、大絕和一部分被動技能的效果則是後來才完成的。」
布蕾爾的E技能,是團隊後來發現她的W技(嗜血狂熱)狀態需要一個作為「解除狂熱」的技能來搭配,好讓她在戰鬥中對自身的行動能有更多的主導權。這樣一來玩家每次施放W技後,就不用擔心她殺紅了眼,一路衝進對面溫泉裡。
布蕾爾的飢渴天性,就展現在她沒有被動生命回復這點,她只有在對小兵或英雄造成傷害(或吞噬鮮血)後才會回復生命。布蕾爾剩餘的生命越低,她就會越飢餓與憤怒,也代表她的自我治療能力會隨生命下降而提升,要小心囉!
至於布蕾爾的大絕,設計團隊則是進行過各種截然不同的實驗。在某幾個版本中,她會標記一個目標,然後進入狂怒狀態,眼裡只看得見標記的目標。但團隊還有對另一種大絕的形式頗有興趣。
August笑著說:「她某個版本大絕的被動效果能使自己復活,就像舊版的厄薩斯那樣。如果在大絕冷卻時間結束時陣亡,布蕾爾就會吸取週遭目標的血液,回復非常多的生命後復活。而主動施放大絕的效果則是立刻自盡,對自身造成一百萬點的真實傷害,然後觸發大絕的被動吸血效果後復活。」
但可想而知,一個動起來像煉獄妖魔,在狂怒狀態下能回復一堆生命、有指定暈眩、傷害又高的英雄,要是在陣亡後還能滿血復活,真的就有點太超過了。所幸最後這個「布蕾爾自盡倒下後又馬上站起來」的恐怖技能組沒有受到採用。
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布蕾爾大絕早期動畫草案,展示她取出枷鎖上的血色石,朝目標踢出去的動作。
August與團隊最終定案的大絕,是讓布蕾爾往指定方向發射血色石攻擊目標,然後立即衝向第一名命中的敵方英雄。起初技能的射程只有1000,後來團隊的想法是,既然是指向性技能,可以運用技巧躲過,命中後還別無選擇,只能馬上衝向目標,反制的方式非常多,那不如就給她的大絕接近無限的射程吧。於是在某個測試版本中,布蕾爾的大絕射程真的可以穿過整張地圖。但射程最後仍遭到縮減,避免她在失手後誤闖進敵方陣營的溫泉。
August說:「就技術上而言,布蕾爾的操作難度並不高。但要玩得好,必須要有絕佳的觀念、意識,以及正確的進退決策。想要精通布蕾爾,就得了解掌控她狂怒狀態的方法與時機,要不然她的W技和大絕都很容易讓她不慎送頭給對面。」
玩家也得向布蕾爾的自制力看齊,必須在對的時間點解除枷鎖束縛,才能讓自身的嗜血本能發揮到極致。
甜美與致命並存
除了背景故事與紮實的技能機制,布蕾爾在遊戲內的外觀設計也是經過詳細規劃的。首席概念設計師Sunny Pandita(ID:Kindlejack)絞盡腦汁,找到布蕾爾的個性與玩法上的平衡點,展現出她的真實樣貌。
Kindlejack解釋道:「布蕾爾能夠控制自己何時該顯現出黑暗的那一面,我們必須讓她的外表展示出遊戲機制的理念(抑制她強大、怪物般的天性),因此我們將設計重點擺在身體約束的概念上。接著沒多久,Gem Lim(ID:Lonewingy)就畫出了她受枷鎖束縛的概念草圖。我們很喜歡這個主意,圖中的她雖然受枷鎖限制,卻看起來十分自在,馬上就激起了我們的好奇心。
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Lonewingy繪製的枷鎖概念圖。
Kindlejack便採用了這項枷鎖的提案,然後開始延伸繪製。他為枷鎖添加了許多精細巧妙的設計,運用形狀展現諾克薩斯的殘暴風格。
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布蕾爾枷鎖形式的早期概念圖。
Kindlejack解釋道:「枷鎖在外觀上採用了釘刺的設計,而這些針刺的尖端是往內朝她頭部的方向固定的。這樣的視覺效果,是想呈現出枷鎖同時也有維持她心智正常運作的功能。設計靈感類似於進行頸部或其他手術時,佩戴來固定用的金屬環圈上的尖刺。那扎進頭部的設計,在布蕾爾的故事裡又被賦予了另一層不同的意義。」
雖然布蕾爾的出身來歷有些血腥的成分,但她本身的個性卻一點也不黑暗或悲傷,這點從她的外表來看就非常明顯。
Kindlejack補充道:「因為她的背景非常複雜,所以我想透過外觀設計表達她的個性:她的臉部表情展現出渴望和興奮,但她的雙腳卻顯示出她對踏進人類世界的猶豫與惶恐,而她受枷鎖束縛的雙手,則是內在飢渴的象徵。」
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布蕾爾遊戲內站姿的早期概念圖。
乍看之下可能難以注意到這麼多細節,但仔細觀察就會發現,她利爪般的手、內八站的雙腳和臉上古怪的神情,都在在傳遞出她個性的不同面向。
但視覺設計上的隱喻還沒完呢。Kindlejack不只在布蕾爾的雙眼中加入了吸血鬼的元素,就連她的身型設計都有巧思。
Kindlejack說道:「我設計她眼睛的時候,參考了現實醫學白內障的照片,希望能表現出她在雙眼中藏著滿月的感覺。滿月很有吸血鬼的特色,也是哥德風格主題中常見的要素。她乳白色的雙瞳,就像夜空上的月亮,彷彿與人們形影不離。」
Kindlejack緊接著補充:「布蕾爾的體型也有一些巧妙的設計,我讓她的腿和下半身顯得較為粗壯,而上半身則看起來相對嬌小。這是要展現出她是透過血魔法以活人鮮血製成的產物,就像輸液袋或血滴的形狀一樣,身體的重量應該都集中在底部。
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布蕾爾頭部的肖像畫,展現她滿月般的雙眼與染血的頭髮。她看起來真的沒有很恐怖嘛。
而布蕾爾頭髮上的漸層色,也訴說著她不良的用餐習慣。畢竟當她大快朵頤的時候,頭髮都免不了沾到地面上的血嘛。
不過這樣的髮色其實還滿好看的,不但符合秋季的時尚,看起來也很「殺」!
Kindlejack再次補充道:「布蕾爾的精神,就是毫不保留地做自己。她並不會害怕自己的天性或為此感到羞愧,但她知道自己能夠變得更好。如果你想在玩《英雄聯盟》時全力釋放、盡力投入、盡情歡笑,那她就是非常適合你的英雄。」
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