話說戰棋:輕鬆玩版本
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新棋組推出前的最後一次版本更新來了,PBE受到萬眾矚目,但這不代表一般伺服器已經鼠了。每個棋組最後一次(或兩次)的版本更新通常都是會帶來刺激玩法的輕鬆玩版本,但這次在《怪物來襲!》,我們的作法會有點不一樣。
今天我們將與Alex、Mort和Philip聊聊輕鬆玩版本的傳統、限制以及《怪物來襲!》的輕鬆玩內容。但在開始之前,先讓我們來看看……
懶人包:
輕鬆玩版本從第二個棋組開始就不斷進化,但一直到《龍之國度》才開始發展起來。
團隊吸取過去經驗,將其用在新的輕鬆玩版本上,13.9版本開始會推出一般對戰(有傳送門?!),每次改版都會強化,一直到棋組最後一次更新的13.11版本。
雖然傳送門跟下一個棋組有所關聯,但並不會是新的玩法機制。
只有在一般對戰(有傳送門?!)中才有機會出現通往符文大地各地的傳送門,帶給玩家額外的戰利品。
13.9版本會有一個傳送門,但隨著下一個棋組越來越近,之後的版本更新會有越來越多花樣。
文末有傳送門機制的詳細說明。
從古到近(期)的輕鬆玩版本
「我想一切都是源自於我們在第二個棋組《元素崛起》為了好玩做的一個調整。」遊戲玩法總監Riot Mort一邊吃披薩,一邊在他的設計控制室(辦公室)坦承道。「我們當初只是對拉克絲進行了一個小調整,拉克絲在那時是個7費,血統可變的英雄。她的技能『終極閃光』在3星的時候會造成9999傷害,所以為了製造點『笑』果,我多加了一個9。」
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拉克絲技能的傷害被調到99,999後,我們當初應該將其改名為「起始閃光」的,因為這項調整就是未來新點子的起點。
不過真正的輕鬆玩版本到了《浩瀚星河》才正式登場。很久很久以前,在一個遙遠的棋組,《浩瀚星河》帶來了新的對戰規則,叫做,呃,星系。我們每次版本更新都會推出一個新的星系,但在第四個棋組《命運》即將推出的當下,團隊實在沒有時間和資源做出全新的星系。「製作新的星系需要美術支援、工程、遊戲測試跟其他各種資源,但那時候都得用來確保《命運》可以準時推出。我是說,要製作新星系,光是工程的部分就需要……」Mort繼續講一堆跟技術有關的東西,但我的金魚腦已經分心了。
總而言之,團隊最後還是想出了推出新星系的方法,就是把玩家最愛的三個星系:交易之星、超密集星系和寶藏之星的程式碼融合,做出大霹靂星系。很多玩家都很喜歡,而且最棒的是,因為那三個星系都是原本就有的東西,所以大大減輕了我們的工作負擔。
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而就跟太初那場高密度超高溫的爆炸膨脹出了整個宇宙一樣,大霹靂星系也創造出了新的東西:輕鬆玩版本。
所以這就變成了一項傳統,在《命運》快退場的時候,我們推出了「幸運燈籠」機制,燈籠會在不同的階段登場一次(或是根本不會出現),給予所有玩家戰利品。在那個棋組的最後一次改版,每個階段都有機會出現燈籠!這次一樣輕鬆如意,套句現在年輕人常說的,根本躺贏。
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如果《最終審判》的時候你有玩,你應該記得我們在季中改版做的超大改動:把黯影道具變成聖光道具;另外,我們那時候也提早在倒數第二次更新就推出了輕鬆玩版本。「由於《最終審判》冠軍賽是在11.19版本間進行,我們可以連續兩個版本推出輕鬆玩內容,不會影響到賽事改版或干擾到職業選手在一般伺服器練習。」就跟Mort說的一樣,兩次版本更新讓我們不只能推出兩個聖光道具軍火庫,還能為季中改版的機制「神聖祝福」新增一些稀有的掉寶。
「但到了《新發明 & 酷玩意》……」Mort一邊說,一邊把他的午餐推到一旁。「我們玩瘋了。」
「這次我們幾乎沒有時間準備輕鬆玩版本,所以我建議給所有單位特性典籍,強化所有表現不佳的高人數陣容,然後就這樣水過去,但營運團隊有人想到了其他點子,就是給玩家一顆龍蛋,當作下一個棋組的預告。」
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在《新發明 & 酷玩意》,玩家變成了馴龍高手,每場對戰開始時都會從傳說中的寶藏龍那獲得一顆蛋。每顆蛋的大小與強度都不同,強力的蛋比較後期才會孵化,但每顆蛋最少都會開到特性典籍。「這變成了我們最成功的輕鬆玩版本之一,因為我們得以讓meta大搬風,並嘗試在未來的棋組帶回聖光道具。」對於這點我可是有親身體驗,想當年我狂輸給像是Robinsongz的時光飛逝(極靈刷角流),或是糖果王國保鑣(波比刷角流)等超扯的陣容,掉了一堆聯盟分數。
《龍之國度》推出後,我們想要在棋組最後推出兩個輕鬆玩版本,但冠軍賽的日期讓我們不得不把雙重寶藏龍延到最後一個版本才推出。「我們那時候有點失望,因為最後一個版本在一般伺服器推出的時候,大部分的玩家早就已經跑去PBE伺服器玩下一個棋組了。」Mort一邊戳著吃剩的披薩一邊說道。「玩家超愛寶藏龍,把魔狼換成第二隻龍大家肯定會更愛。」
以上就是輕鬆玩版本的演變,現在讓我們和Alex Cole聊聊《怪物來襲!》的輕鬆玩版本吧!
改變輕鬆玩版本:一般對戰(有傳送門?!)
「我們想在《怪物來襲!》推出狂一點的東西,而且要提早推出。」穿著滿身90年代懷舊老哏的Alex Cole(ID:Riot BlueVelvet)一邊喝著奶昔一邊對我說道。Alex是《聯盟戰棋》的遊戲玩法產品總監,負責幹一些大事,講白點就是棋組從主題構思到退場的開發都是他主導的。
Alex跟Mort攜手合作,準備讓《怪物來襲!》的輕鬆玩版本維持……三個版本。「過去我們能夠提早最多兩個版本推出輕鬆玩版本,但《怪物來襲!》的冠軍賽會在13.10版本期間進行,在結束之前我們不能干擾到競技對戰的環境,而冠軍賽結束後就是棋組最後一次更新了。所以要早的話我們得在不影響到競技環境的情況下推出,而這點我們當然辦得到。」Alex表示,一邊散發出充滿魅力又帶著點瘋狂科學家的fu。
「所以從龍蛋跟幸運眷顧的經驗,我們這次要更早推出更好玩的內容,但僅限一般對戰,這樣就可以讓我們在不影響競技環境的情況下更早推出更猛的東西。」Alex解釋道,看來對自己跟Mort的偉大計畫非常滿意。
一般對戰(有傳送門?!)是不同於以往的一般對戰,會在《怪物來襲!》結束前第三個,也就是13.9版本登場,帶來下一個棋組的新機制(以及小爆雷)。一般對戰(有傳送門?!)一開始只是個讓對戰稍微更刺激混亂的機制,但每次版本更新都會更上一層樓。這個模式會在13.11版本結束,這樣應該可以讓它比較像是「簡單版」的幸運眷顧模式,但無法與其劃上等號。
但除了讓玩家能夠組出超狂陣容,帶來無比歡樂之外,一般對戰(有傳送門?!)還藏著下一個棋組的小爆雷,至於到底是爆了什麼雷呢……就等各位自己發掘囉。
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這次輕鬆玩版本的規模與時機讓我不得不按X表示懷疑,動作比玩2011遊戲哏的Y世代還快。Alex跟Mort都知道在目前棋組即將完結的當下,開發人員所有的時間與精力都應該用在下一個棋組上,但團隊所有人都想要提供一般伺服器的玩家歡樂有趣的遊戲體驗,所以我們準備要前所未有地傾盡全力,為大家帶來更長、更有感的輕鬆玩版本。
而到底是怎麼個有感法呢?這就要問問營運團隊的新人Philip了。
一般對戰(有傳送門!?)的傳送門
Mort和Alex負責出主意,而實際執行的就是營運團隊,這時就輪到Philip Lamkin(ID:SagePhilip)登場了,他是營運團隊準備要把傳送門傳進遊戲裡的遊戲設計師。關於Philip我有一點要告訴大家:不知為何,我們公司有一堆設計師都玩過擊劍——就是拿劍像菲歐拉一樣亂戳之類的,而他也不例外。我不知道為什麼會這樣,我只是個小員工。
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所以我跟Philip視訊討論了要如何實裝傳送門,選擇視訊的原因有一部分是因為習慣拿劍的人讓我有點怕怕的,還有我那時候人不在公司。「從13.9版本開始,僅限一般對戰的2-6階段,傳送門有可能會出現,根據通往的地方給予不同的獎勵。但離新棋組越近,戰棋世界就會變得越繁忙,所以會有更多傳送門出現。」Philip解釋道,而他接下來說的話神奇地變成了底下這個表格:
2-6階段
3-3階段
4-3階段
13.9
蒂瑪西亞
皮爾托福
巨石峰
無傳送門
無傳送門
無傳送門
13.10
蒂瑪西亞(30%)
皮爾托福(30%)
巨石峰(30%)
無傳送門(10%)
無傳送門
弗雷爾卓德(30%)
虛空(30%)
蘇瑞瑪(30%)
無傳送門(10%)
13.11
蒂瑪西亞
皮爾托福
巨石峰
愛歐尼亞
闇影島
諾克薩斯
弗雷爾卓德
虛空
蘇瑞瑪
*若無特別標示,則代表每個選項出現的機率都相同。例如:蒂瑪西亞、皮爾托福、巨石峰和無傳送門在13.9版本的2-6階段發生的機率都是25%。
我知道你們在想什麼,Philip怎麼有辦法用嘴說出一張表格啊——喔,你們不care喔?你們只想知道每個傳送門可以幹嘛?那算你們走運,因為Philip又憑空念出一張列表了。
蒂瑪西亞傳送門:+2道具組件
皮爾托福傳送門:初級英雄複製裝置、裝備移除器、重鑄器與灌鉛骰子
巨石峰傳送門:棋手皇冠
愛歐尼亞傳送門:訓練假人與15金錢
闇影島傳送門:英雄複製裝置與兩個4費英雄
諾克薩斯傳送門:+2完整道具鐵砧
弗雷爾卓德傳送門:鄂爾道具鐵砧
虛空傳送門:竊賊手套
蘇瑞瑪傳送門:特性典籍與5金錢
*提醒各位,實際內容可能會在推出前有所變動!
每個傳送門給的戰利品都是固定的,還有就跟其他機制一樣,每個玩家可以從每個傳送門獲得的戰利品內容都相同,所以如果你開啟了蒂瑪西亞傳送門,其他玩家也會獲得戰利品,但獲得的兩個道具組件會不同。
「這個新機制讓我最期待的就是傳送門的主題風格。」Philip解釋道。「我們與視覺特效設計師Isaac Wood合作,用下個棋組正在開發中的技術打造傳送門的動畫。」Philip接著針對上一句話繼續說明下去,但這個部分我想讓各位自己去發掘會比較有趣。總之來看看傳送門長怎樣吧!
最後還有一件事要告訴大家,這個東西我搞一段時間了,會在13.11版本在所有模式(包括積分對戰)登場,到時候各位就知道了。
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